that in – Übersetzung – Keybot-Wörterbuch

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Français English Spacer Help
Ausgangssprachen Zielsprachen
Keybot 4 Ergebnisse  www.dreamwavealgarve.com
  Rock Paper Scissors | N...  
After the result is displayed, it will be recorded at the bottom of the screen, and the game continues until all 10 rounds are finished. Note that in each round you need to select your gesture within the given time limit, as indicated by the timer on the left of the screen, or you will lose.
Pierre, feuille-ciseaux – battez votre adversaire dans les 10 manches et devenez le conquérant! Dans chaque manche du jeu, vous recevrez 3 signes de pierre (un poing fermé), papier (une main ouverte) et les ciseaux (deux doigts étendus). Cliquez sur le signe que vous voudriez jouer, et le résultat sera affiché. La Pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille, et la feuille bat la pierre. Après que les résultats soient affichés, ils seront enregistrés en bas de l’écran, et le jeu continu jusqu’à ce que toutes les 10 manches soient terminées. Prenez en compte qu’à chaque manche vous ayez besoin de sélectionner votre signe dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur la gauche de l’écran, ou vous perdrez. Le joueur qui gagne plus dans les 10 manches sera le vainqueur. Joignez le jeu maintenant et revivez le bon vieux temps de l’enfance!
Schere, Stein und Papier - besiegen Sie Ihren Gegner in zehn Runden und werden Sie Meister! In jeder Runde des Spiels erhalten Sie die drei Handbewegungen: Stein (eine geballte Faust), Papier (eine geöffnete Hand) und Schere (zwei ausgestreckte Finger). Klicken Sie die Handbewegung an, die Sie spielen möchten, und das Ergebnis wird angezeigt. Stein besiegt Schere, Schere besiegt Papier und Papier besiegt Stein. Nachdem das Ergebnis angezeigt wurde, wird es am unteren Bildschirmrand aufgezeichnet. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle zehn Runden beendet sind. Beachten Sie, dass Sie in jeder Runde innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, Ihre Handbewegung auswählen müssen, andernfalls verlieren Sie. Der Spieler, der die meisten der zehn Runden gewinnt, ist der Gewinner. Machen Sie jetzt mit bei diesem Spiel und erwecken Sie die guten, alten Tage Ihrer Kindheit wieder zum Leben!
Piedra, papel o tijeras - ¡Derrota a tu oponente en 10 rondas y conviértete en el ganador! En cada ronda del juego, tendrás 3 gestos: piedra (puño cerrado), papel (una mano abierta), y tijera (dos dedos extendidos). Haz clic en el gesto que quieras jugar y el resultado se mostrará a continuación. La piedra derrota a la tijera, la tijera derrota al papel, y el papel derrota a la piedra. Una vez que se muestre el resultado, éste se grabará en el fondo de la pantalla y el juego continuará hasta que hayan jugado las 10 rondas. Procura elegir tu gesto dentro del intervalo de tiempo indicado por el reloj en la parte izquierda de la pantalla, de lo contrario perderás. El jugador que gane más en 10 rondas será el ganador. ¡Invita ya a tu familia y amigos a unirse al juego!
Pedra, papel e tesoura: derrote o seu oponente em 10 rodadas e torne-se o conquistador! Em cada rodada do jogo, você verá os 3 gestos, representando pedra (um punho fechado), papel (uma mão aberta) e tesoura (dois dedos estendidos). Clique no gesto que deseja jogar, e então os resultados serão mostrados. A pedra vence a tesoura, a tesoura vence o papel, e o papel vence a pedra. Assim que o resultado for mostrado, será registrado na parte inferior da tela, e o jogo continuará até que 10 rodadas tenham sido jogadas. Lembre-se de que você deve selecionar um gesto dentro do limite de tempo para cada rodada, como indicado na parte esquerda da tela, ou perderá o jogo. O jogador que vencer mais vezes nas 10 rodadas será o grande vencedor. Entre no jogo agora e reviva os bons tempos de infância!
صخرة، ورقة ومقص – أهزم خصمك في ١٠ جولات لتصبح الفاتح! في كل جولة من اللعبة، سوف تحصل على الثلاثة إشارات وهي الصخرة (قبضة مضمومة)، الورقة (كف مفتوح) والمقص (أصبعين مرفوعين). أنقر الإشارة التي تود في لعبها، وسوف تظهر النتيجة. الصخرة تهزم المقص، المقص يهزم الورقة، والورقة تهزم الصخرة. بعد أن تُعرض النتيجة، سيتم تسجيلها في أسفل الشاشة، وستستمر اللعبة إلى أن تنتهي الجولات العشرة. لاحظ أنه في كل جولة عليك اختيار إشارتك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على يسار الشاشة، أو ستخسر. اللاعب الذي سيربح أكثر في العشرة جولات سيكون الفائز. انضم لللعبة الآن واسترجع أيام الطفولة!
  Multiplayer Belote | No...  
A "tierce" (3 cards of the same suit in sequence) is worth 20 points, a "quarte" (4 cards of the same suit in sequence) is worth 50 points, a "quint" (5 cards of the same suit in sequence) is worth 100 points, a "carré" of J's (all 4 J's) is worth 200 points, a "carré" of 9's is worth 150 points, a "carré" of A's, K's, Q's or 10's is worth 100 points. If a player holds K and Q of the trump suit, it is called a "belote" and is worth 20 points. Note that in a no-trump contract the declarations do not apply.
Chaque tour se compose de 8 plis. Pendant le premier pli d’un tour, un joueur peut annoncer qu’il tient une séquence spéciale de cartes de sorte que les primes supplémentaires puissent être ajoutées au résultat final. Une "tierce" (3 cartes de même couleur qui se suivent dans l’ordre naturel) vaut 20 points, un "cinquante" (4 cartes de même couleur qui se suivent dans l’ordre naturel) vaut 50 points, un "cent" (5 cartes de même couleur qui se suivent dans l’ordre naturel) vaut 100 points, un "carré" de Valets (tous les 4 Valets) vaut 200 points, un "carré" de Neuf vaut 150 points, les "carrés" d’As, de Rois, de Dames ou de Dix valent chacun 100 points. Si un joueur tient le Roi et la Dame d’atout, on l’appelle une "belote" et elle vaut 20 points. Notez que dans un contrat sans atout les annonces ne s’appliquent pas.
Jede Runde besteht aus acht Stichen. Beim ersten Stich einer Runde kann ein Spieler ansagen, dass er ein besonderes Kartenmuster hat, sodass weitere Bonusse zum Endergebnis gerechnet werden können. Eine „Terz“ (3 aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe) ist 20 Punkte wert, eine „Fünfzig“ (4 aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe) ist 50 Punkte wert, eine „Hundert“ (5 aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe) ist 100 Punkte wert, ein „Carré“ aus Buben (alle vier Buben) ist 200 Punkte wert, ein „Carré“ aus 9en ist 150 Punkte wert, ein „Carré“ aus Assen, Königen, Damen oder 10en ist 100 Punkte wert. Wenn ein Spieler einen König und eine Dame der Trumpffarbe hat, nennt man das „Belote“ und es ist 20 Punkte wert. Bitte beachten Sie, dass in einem Spiel ohne Trümpfe (Nullspiel) die Ansagen nicht gelten.
Cada ronda tiene 8 bazas. Durante la primera baza de una ronda, un jugador puede declarar que tiene un conjunto de cartas especial de manera que se agreguen puntos adicionales a la puntuación final. Una "tercia" (escalera de 3 cartas del mismo palo) vale 20 puntos, una "cuarta" (escalera de 4 cartas del mismo palo) vale 50 puntos, una "quinta" (escalera de 5 cartas del mismo palo) vale 100 puntos, un "carré" de J (las 4 J) vale 200 puntos, un "carré" de 9 vale 150 puntos, un "carré" de A, K, Q o 10 vale 100 puntos. Si un jugador tiene una K y una Q del palo del triunfo, se le llama "belote" y vale 20 puntos. Ten en cuenta que en contratos sin triunfo no se hacen declaraciones.
Cada ronda consiste em oito jogadas. Durante a primeira jogada de uma ronda, um jogador pode dizer que tem na mão um grupo especial de cartas, o que resultará num bónus adicional ao resultado final. Um "tierce" (sequência de três cartas do mesmo naipe) vale 20 pontos, um "quarte" (sequência de quatro cartas do mesmo naipe) vale 50 pontos, um "quint" (sequência de cinco cartas do mesmo naipe) vale 100 pontos, um "carré" de Valetes (todos os quatro valetes) vale 200 pontos, um "carré" de 9s vale 150 pontos, um "carré" de Ases, Reis, Rainhas ou 10s vale 100 pontos. Um "belote" consiste num jogador que tem na sua mão o Rei e a Rainha do mesmo naipe do trunfo, o que vale 20 pontos. Atenção que estas circunstâncias não se aplicam aos naipes diferentes do trunfo.
منظومة ثلاثية"السرا" (٣ كروت متسلسلة من نفس النقش) تساوي ٢٠ نقطة، منظومة رباعية "الخمسين" ( ٤ كروت متسلسلة من نفس النقش) تساوي ٥٠ نقطة، منظومة رباعية "المئة" ( ٥ كروت متسلسلة من نفس النقش) تساوي ١٠٠ نقطة،"الكاريه" من كروت الـ J (جميع الأربعة J( تساوي ٢٠٠ نقطة، "الكاريه" من كروت الـ ٩ يساوي ١٥٠ نقطة، "الكاريه" من كروت الـ Q، K، A أو الـ ١٠ تساوي ١٠٠ نقطة. إذا كان لاعب يملك K و Q من نوع النقش الرابح، يسمى ذلك "بلوت" ويساوي ٢٠ نقطة. لاحظ أنه لا يتم قبول الإعلانات في التعاقد من غير النقش الرابح.
한 판은 8개 트릭으로 구성됩니다. 판의 첫 번째 트릭에서 특별한 카드를 가지고 있다고 알린 플레이어의 최종 점수에 보너스점수가 추가됩니다. 즉, "티어스" (같은 모양의 카드 3장을 순서대로 가짐)의 경우 20점, "콰르트" (같은 모양의 카드 4장을 순서대로 가짐)는 50점, "퀸트" (같은 모양의 카드 5장을 순서대로 가짐)은 100점, J "카레" (J 카드 4장을 모두 가짐)는 200점, 9 "카레"는 150점, A, K, Q, 10의 “카레”는 100점이 주어집니다. 만약 트럼프 카드 세트 중 K 카드와 Q 카드를 가지고 있는 플레이어가 "블로트"를 외치면 20점을 줍니다. 단, 트럼프 카드가 없는 계약의 경우 이 점수는 적용되지 않습니다.
Каждая партия состоит из 8 взяток. При разыгрывании первой взятки в партии игрок может объявить о том, что у него особая комбинация карт, и, таким образом, получить дополнительные бонусы к итоговому количеству баллов. «Терц» (3 карты одной масти подряд) — 20 баллов; «берц» (4 карты одной масти подряд) — 50 баллов; «квинта» (5 карт одной масти подряд) — 100 баллов; четыре валета (каре валетов) — 200 баллов; четыре девятки (каре девяток) — 150 баллов; четыре туза/короля/дамы или четыре десятки (каре) — по 100 баллов. Если у игрока на руках король и дама козырной масти, это называется «белот» и дает 20 баллов. Объявление комбинаций без козырей не принимается.
  Trivia Combat | Novel G...  
Note that in the stage where the players earn the monsters, the more questions answered correctly, the higher the monster's life will be, so make sure you try your best to answer all questions correctly.
Dans ce jeu vous avez besoin de ramasser des monstres en répondant aux questions et battre ensuite votre adversaire avec vos monstres. Il y a 5 monstres à ramasser, chacun répresente chacune des 5 catégories de questions: Art, Science, Histoire, Géographie et Sport. Pour chaque monstre, vous et votre adversaire répondrez aux 3 questions du questionnaire à choix multiples, le joueur qui répond correctement à plus de questions gagnera le monstre. Après que tous les 5 monstres soient distribués, les joueurs se battront ensuite avec les monstres qu'ils ont gagnés . À ce moment-ci les questions de chacune des 5 catégories seront présentées, le joueur qui répond au question correctement pourra toucher le monstre adverse une fois. Si un monstre n'a plus de vie, alors un autre monstre prendra sa place. Quand tous les monstres sont battus, le joueur fera partie du combat. Après avoir battu le joueur, le jeu est gagné. Prenez note que dans l'étape où les joueurs gagnent les monstres , plus de questions avec une bonne réponse, plus haut sera la vie du monstre, donc assurez-vous d'esayer votre mieux pour répondre à toutes les questions correctement.
In diesem Spiel müssen Sie Monster sammeln, indem Sie Fragen beantworten. Anschließend müssen Sie mit Ihren Monstern Ihren Gegner besiegen. Sie können fünf Monster sammeln; jedes davon repräsentiert eine Fragekategorie: Kunst, Naturwissenschaften, Geschichte, Geografie und Sport. Für jedes Monster müssen Sie und Ihr Gegner drei Multiple-Choice-Fragen beantworten. Der Spieler, der mehr Fragen richtig beantwortet, gewinnt das Monster. Wenn alle fünf Monster vergeben wurden, kämpfen die Spieler gegeneinander mit den Monstern, die sie gewonnen haben. Nun werden Fragen aus jeder der fünf Kategorien nach dem Zufallsprinzip gestellt. Wenn ein Spieler eine Frage richtig beantwortet, kann er das gegnerische Monster einmal schlagen. Wenn das Leben eines Monsters verbraucht ist, nimmt ein anderes Monster seinen Platz ein. Wenn alle Monster besiegt sind, beteiligen sich die Spieler am Kampf. Wenn ein Spieler vernichtend geschlagen wurde, ist das Spiel gewonnen. Beachten Sie, dass während der Phase, in der die Spieler Monster gewinnen, Sie Ihr Bestes geben sollten, um alle Fragen richtig zu beantworten. Denn je mehr Fragen korrekt beantwortet werden, um so länger ist das Leben eines Monsters.
En este juego necesitas recolectar monstruos respondiendo a preguntas y así combatir a tu oponente con monstruos. Hay 5 monstruos para recolectar, cada uno de ellos representa 5 categorías de preguntas: arte, ciencia, historia, geografía y deportes. Para cada monstruo, tu oponente y tu deberéis responder 3 preguntas múltiples que elijáis, el jugador que responda más preguntas correctamente ganará un monstruo. Después de que los 5 monstruos sean distribuidos, los jugadores lucharán uno contra otro con los monstruos que hayan ganado. Al mismo tiempo las 5 categorías diferentes serán presentadas al azar, el jugador que responda la pregunta correctamente podrá batir al monstruo oponente una vez. Si la vida de un monstruo se agota, entonces otro monstruo tomará su lugar. Cuando se bata a todos los monstruos, el jugador se unirá a la lucha. Después de vencer al jugador, el juego se ganará. Ten en cuenta que en la etapa en la que los jugadores ganan monstruos, más preguntas respondidas correctamente, mayor será la vida del monstruo, así que asegúrate de que haces todo lo posible para responder a todas las preguntas correctamente.
Neste jogo você precisa coletar monstros, respondendo a perguntas e, em seguida, bater o seu adversário com os seus monstros. Há 5 monstros para coletar, cada um representa cada uma das 5 categorias de perguntas: arte, ciência, história, geografia e esportes. Para cada monstro, você e seu oponente terão que responder três perguntas de múltipla escolha, o jogador que responde mais perguntas corretamente ganhará o monstro. Depois de todos os cinco monstros são distribuídos, os jogadores vão lutar entre si, com os monstros que ganharam. Neste momento questões de cada uma das 5 categorias serão apresentadas aleatoriamente, o jogador que responder corretamente a pergunta vai ser capaz de bater o monstro oponente de uma vez. Se a vida de um monstro se esgota, outro monstro vai tomar o seu lugar. Quando todos os monstros são abatidos, o jogador irá se juntar à luta. Depois de abater o jogador, o jogo está ganho. Observe que na fase em que os jogadores ganham os monstros, quanto mais questões forem respondidas corretamente, maior será vida do monstro, por isso, tente responder todas as perguntas corretamente.
في هذه اللعبة عليك جمع الوحوش عن طريق الإجابة على الأسئلة ثم التغلب على منافسك باستخدام وحوشك. يوجد ٥ وحوش عليك جمعهم، كل منهم يمثل أحد الأقسام الخمسة للأسئلة: الفنون، العلوم، التاريخ، الجغرافيا، والرياضة. لكل وحش، سوف تقوم أنت ومنافسك بإجابة ٣ أسئلة بنظام الاختيار من متعدد، واللاعب الذي سيقوم بإجابة أسئلة أكثر بشكل صحيح سوف يفوز بالوحش. بعد أن يتم توزيع الوحوش الخمسة جميعها، سوف يقوم اللاعبون بقتال بعضهم البعض باستخدام الوحوش التي فازوا بها. في هذا الوقت سيتم طرح الأسئلة من كل من الأقسام الخمسة بشكل عشوائي، واللاعب الذي سيقوم بإجابة السؤال بشكل صحيح سيتمكن من ضرب وحش المنافس لمرة واحدة. إذا انتهت حياة وحش، سيأخذ وحش آخر مكانه. عندما يتم هزيمة جميع الوحوش، سوف يشارك اللاعب في القتال. بعد هزيمة اللاعب، تُربح اللعبة. لاحظ أنه في تلك المرحلة حيث يفوز اللاعبين بالوحوش، كلما تمت إجابة أسئلة أكثر بشكل صحيح، كلما أصبحت حياة الوحش أطول، لذا تأكد من بذل قصارى جهدك لإجابة جميع الأسئلة بشكل صحيح.
В этой игре нужно отвечать на вопросы, чтобы собирать монстров и побеждать ими своего соперника. Всего есть 5 монстров, каждый из которых представляет одну из пяти категорий вопросов: искусство, науку, историю, географию и спорт. Чтобы заработать каждого монстра, вам и вашему противнику нужно ответить на 3 произвольно выбранных вопроса. Игрок, который правильно ответит на большее количество вопросов, выигрывает монстра. После того, как все 5 монстров будут распределены, игроки начинают битву между своими выигранными монстрами. На данном этапе вопросы из каждой из 5 категорий будут в случайном порядке появляться на экране. Игрок, правильно ответивший на вопрос, получает право один раз нанести удар монстру соперника. После того, как жизнь одного монстра заканчивается, его место занимает другой. После того, как все монстры будут побеждены, в битву вступает сам игрок. Игрок, победивший всех монстров соперника и его самого, выигрывает. Обратите внимание, что чем больше правильных ответов даст игрок на этапе борьбы за монстров, тем больше жизни будет у этого монстра. Поэтому постарайтесь приложить все усилия, чтобы правильно ответить на все вопросы.
  Nonogram II | Novel Games  
Another example: if the hint of a row is 3 red, 4 red, then that row will have 3 consecutive red squares, and then 4 consecutive red squares. Note that in this case there must be at least on space between the group of 3 red squares and the group of 4 red squares, otherwise the hint will say 7 red instead of 3 red, 4 red.
Dans ce jeu vous verrez une grille pour mettre des couleurs afin de dessiner une image. À gauche et en haut de la grille sont quelques indices pour vous dire les couleurs de chaque ligne et chaque colonne de la grille. Les indices sont donnés en tant que des chiffres colorés, qui représentent le nombre de cases avec chacune des couleurs dans cette colonne ou ligne. Par exemple si l'indice pour une ligne est 3 rouge, 4 vert, 3 bleu, alors cette ligne aura 3 cases rouges consécutives, et ensuite 4 cases vertes consécutives, et ensuite 3 cases bleues consécutives. Soyez conscient qu'il y aura ou non des espaces entre les cases rouges et vertes, et les cases vertes et bleues. Un autre exemple: si l'indice de la ligne est 3 rouge, 4 rouge, alors cette ligne aura 3 cases rouges consécutives, et ensuite 4 cases rouges consécutives. Notez bien que dans ce cas il doit y avoir au moins un vide entre le groupe de 3 cases rouges et le groupe de 4 cases rouges, autrement l'indice dira 7 rouge au lieu de 3 rouge, 4 rouge. Vous mettez les couleurs sur la grille en cliquant sur la palette à droite pour choisir la couleur, et ensuite vous cliquez sur la grille pour dessiner. Si vous êtes sûr qu'une certaine case est vide, alors vous pouvez choisir la case croisée sur la palette et cliquer sur la grille. Pour réinitialiser la case, cliquez sur la case vide sur la palette et cliquez ensuite sur la case sur la grille. Avec les indices de chaque ligne et colonne, vous serez capable de dessiner l'image. Plus rapidement vous achevez le jeu, plus élevé sera votre score. Notez bien que chaque fois vous jouez, une nouvelle image et des indices seront chargés, en vous donnant un nombre infini de puzzles à résoudre.
In diesem Spiel erhalten Sie ein Raster, auf das Sie mit Farben ein Bild malen sollen. Links und über dem Raster finden Sie einige Hinweise, die Ihnen die Farben jeder Reihe und jeder Spalte des Rasters zeigen. Die Hinweise werden als farbige Zahlen gegeben, die die Anzahl der Felder in dieser Farbe in der betreffenden Spalte oder Reihe angeben. Zum Beispiel, wenn der Hinweis für eine Reihe aus einer roten 3, grünen 4 und blauen 3 besteht, befinden sich in der Reihe drei aufeinanderfolgende rote Felder, dann vier aufeinanderfolgende grüne Felder und dann drei aufeinanderfolgende blaue Felder. Beachten Sie, dass sich möglicherweise Lücken zwischen den roten und grünen Feldern und den grünen und blauen Feldern befinden können. Noch ein Beispiel: Wenn der Hinweis für eine Reihe aus einer roten 3 und einer roten 4 besteht, befinden sich in der Reihe drei aufeinanderfolgende rote Felder und dann vier aufeinanderfolgende rote Felder. In diesem Fall muss mindestens ein leeres Feld zwischen der Gruppe der drei roten Felder und der vier roten Felder sein, sonst würde der Hinweis die rote 7 anzeigen anstatt die rote 3 und die rote 4. Sie malen die Felder des Rasters aus, indem Sie die Palette auf der rechten Seite anklicken, um eine Farbe auszuwählen. Dann klicken Sie auf das Raster, um das Feld auszumalen. Wenn Sie sich sicher sind, dass ein bestimmtes Feld leer ist, können Sie das durchgekreuzte Feld auf der Palette wählen und dann auf das Raster klicken. Um ein Feld zurückzusetzen, klicken Sie das leere Feld auf der Palette an und dann das betreffende Feld. Mit den Hinweisen für jede Reihe und Spalte können Sie das Bild malen. Je schneller Sie das Spiel beenden, umso mehr Punkte erhalten Sie. Beachten Sie, dass jedes Mal, wenn Sie spielen, ein neues Bild und neue Hinweise generiert werden, sodass Sie unendlich viele Rätsel lösen können.
En este juego se te dará una cuadrícula para poner colores donde dibujar una imagen. En la parte izquierda superior de la cuadrícula hay algunas pistas para decirte los colores de cada fila y cada columna de la cuadrícula. La pistas serán dadas con números coloridos, representando al número de cuadrados de cada uno de los colores en la columna o fila. Por ejemplo si una pista para una fila es 3 rojos, 4 verdes, 3 azules, tu columna tendrá 3 cuadrados azules consecutivos. Ten en cuenta que no pueden haber espacios entre los cuadrados rojos y verdes, y entre los cuadrados verdes y azules. Otro ejemplo: si una pista de una línea es 3 rojos, 4 rojos, entonces la columna tendrá 3 cuadrados rojos consecutivos y 4 cuadrados rojos consecutivos. En este caso deben haber por lo menos un espacio entre el grupo de 3 cuadrados rojos y el grupo de 4 cuadrados rojos, de lo contrario la pista dirá 7 rojos en vez de 3 rojos, y 4 rojos. Puedes poner los colores en la cuadrícula clicando la paleta situada a la derecha para seleccionar el color, y clica sobre ella para dibujar. Si estás seguro que un cierto cuadrado está vacío, entonces puedes elegir la cruz del cuadrado de la paleta y clicar sobre la misma. Para dejar vacío el cuadrado, clica en cuadrado vacío situado en la paleta y clica sobre el cuadrado. Con las pistas de cada fila y columna, podrás pintar una imagen perfectamente. Cuánto más rápido termines el juego, más alta será tu puntuación. Cada vez que juegues, una nueva imagen con nuevas pistas serán generadas, dándote un número infinito de puzles para resolver.
Neste jogo, será dado a você uma grade para colocar cores para desenhar uma imagem. A esquerda e na parte superior da grade estão algumas dicas para colocar as cores em cada linha em cada coluna da grade. Dicas serao dados como números de cor, representando o número de quadrados com cada uma das cores em colunas ou linhas. Por exemplo, se a dica para uma linha é de 3 vermelho, 4 verde , 3 azul, então essa linha terá 3 quadrados consecutivos vermelho e, em seguida 4 quadrados verdes consecutivos e, em seguida 3 quadrados azuis consecutivos. Observe que p não podem existir espaços entre os quadrados vermelhos e verdes, e os quadrados verde e azul. Outro exemplo: se a dica de uma linha é de 3 vermelho, 4 vermelho, então essa linha terá 3 quadrados vermelhos consecutivos e, em seguida 4 quadrados vermelhos consecutivos. Observe que, neste caso, deve haver, pelo menos, um espaço entre o grupo de 3 quadrados vermelhos e o grupo de 4 quadrados vermelhos, caso contrário, a dica iria dizer 7 vermelho em vez de 3 vermelho, 4 vermelho. Você coloca cores na grade, clicando na paleta à direita para selecionar a cor, e então você clica na grade para desenhar. Se você tiver certeza de que um quadrado está vazio, você pode clicar na paleta e selecionar cruzar e clique na gride. Para repor o quadrado, clique no quadrado vazio na paleta e depois clique no quadrado da grade. Com as dicas de cada linha e coluna, você será capaz de desenhar uma imagem. Quanto mais rápido você terminar o jogo, maior será sua pontuação. Observe que cada vez que você jogar, uma nova imagem e sugestões serão gerados, dando-lhe um número infinito de quebra-cabeças para resolver.
في هذه اللعبة سوف تحصل على شبكة لوضع الألوان عليها لرسم صورة. يوجد على يسار وأعلى الشبكة بعض التلميحات لإخبارك بألوان كل صف وكل عمود على الشبكة. يتم إعطاء التلميحات في صورة أرقام ملونة، تمثل عدد المربعات التي تحمل كل لون في صف أو عمود. على سبيل المثال إذا كان التلميح بالنسبة لصف هو ٣ أحمر، ٤ أخضر، ٣ أزرق، يعني ذلك أن هذا الصف سيضم ٣ مربعات حمراء متتالية، ثم ٤ مربعات خضراء متتالية، ثم ٣ مربعات زرقاء متتالية. لاحظ أنه قد توجد أو لا توجد مسافات بين المربعات الحمراء والخضراء، وبين المربعات الخضراء والزرقاء. مثال آخر: إذا كان التلميح الخاص بصف هو ٣ أحمر، ٤ أحمر، بالتالي سيضم هذا الصف ٣ مربعات حمراء متتالية، ثم ٤ مربعات حمراء متتالية. لاحظ أنه في هذه الحالة يجب أن تكون هناك على الأقل مساحة واحدة بين مجموعة الـ٣ مربعات الحمراء ومجموعة الـ٤ مربعات الحمراء، وإلا سيكون التلميح ٧ احمر بدلاً من ٣ أحمر، ٤ أحمر. تقوم بوضع الألوان على الشبكة عن طريق نقر لوحة الألوان الموجودة على اليمين لاختيار اللون، ثم النقر على الشبكة للرسم. إذا كنت متأكداً أن مربع بعينه فارغ، يمكنك اختيار مربع الخطين المتقاطعين "الكروس" من على لوحة الألوان ونقر الشبكة. لإعادة تعيين المربع، أنقر المربع الفارغ على لوحة الألوان ثم أنقر المربع. بمساعدة التلميحات لكل صف وعمود، ستتمكن من رسم الصورة. كلما أنهيت اللعبة أسرع، كلما زادت نقاطك. لاحظ أنه في كل مرة تقوم باللعب، سيتم إنشاء صورة وتلميحات جديدة، مما يمنحك عدد لا نهائي من الألغاز لتقوم بحلها.
В начале игры на экране появится сетка, на которой нужно расставить цвета, чтобы собрать картинку. Сверху и слева от сетки даны подсказки, которые указывают на цвета, содержащиеся в каждой строке и каждом столбце сетки. Подсказки представлены в виде раскрашенных в разные цвета чисел, которые указывают на количество ячеек определенного цвета в конкретной строке/столбце. Например, если в подсказке к строке указаны 3 красная, 4 зеленая и 3 синяя, это значит, что строка состоит из 3 красных ячеек, идущих подряд, 4 зеленых ячеек подряд и 3 синих ячеек подряд. Помните, что между последовательностью красных и последовательностью зеленых ячеек, а также между последовательностью зеленых и последовательностью синих ячеек могут быть, а могут и не быть пробелы. Другой пример: если в подсказке к строке указаны 3 красная и 4 красная и 3 синяя, это значит, что в строке расположены сначала 3 красные последовательные ячейки, а затем еще 4 красные последовательные ячейки. Помните, что в таком случае между двумя группами красных ячеек должна быть хотя бы одна свободная ячейка (пробел), иначе в подсказке была бы записана 7 красная, вместо 3 красная и 4 красная. Чтобы разместить цвет на сетке, нажмите на нужный цвет на палитре в правой части экрана, а затем на нужную ячейку на сетке. Если вы уверены, что какая-то из ячеек является пробелом, выберите перечеркнутый квадрат на палитре, чтобы разместить его на месте свободной ячейки на сетке. Чтобы сбросить цвет ячейки, выберите пустой квадрат на палитре. При помощи подсказок для каждой строки и каждого столба на сетке можно составить картинку. Чем быстрее вы закончите игру, тем выше будет счет. Каждый раз в начале игры генерируется абсолютно новая картинка с подсказками, поэтому вы можете решить бесконечное количество разных головоломок.