|
Another example: if the hint of a row is 3 red, 4 red, then that row will have 3 consecutive red squares, and then 4 consecutive red squares. Note that in this case there must be at least on space between the group of 3 red squares and the group of 4 red squares, otherwise the hint will say 7 red instead of 3 red, 4 red.
|
|
Dans ce jeu vous verrez une grille pour mettre des couleurs afin de dessiner une image. À gauche et en haut de la grille sont quelques indices pour vous dire les couleurs de chaque ligne et chaque colonne de la grille. Les indices sont donnés en tant que des chiffres colorés, qui représentent le nombre de cases avec chacune des couleurs dans cette colonne ou ligne. Par exemple si l'indice pour une ligne est 3 rouge, 4 vert, 3 bleu, alors cette ligne aura 3 cases rouges consécutives, et ensuite 4 cases vertes consécutives, et ensuite 3 cases bleues consécutives. Soyez conscient qu'il y aura ou non des espaces entre les cases rouges et vertes, et les cases vertes et bleues. Un autre exemple: si l'indice de la ligne est 3 rouge, 4 rouge, alors cette ligne aura 3 cases rouges consécutives, et ensuite 4 cases rouges consécutives. Notez bien que dans ce cas il doit y avoir au moins un vide entre le groupe de 3 cases rouges et le groupe de 4 cases rouges, autrement l'indice dira 7 rouge au lieu de 3 rouge, 4 rouge. Vous mettez les couleurs sur la grille en cliquant sur la palette à droite pour choisir la couleur, et ensuite vous cliquez sur la grille pour dessiner. Si vous êtes sûr qu'une certaine case est vide, alors vous pouvez choisir la case croisée sur la palette et cliquer sur la grille. Pour réinitialiser la case, cliquez sur la case vide sur la palette et cliquez ensuite sur la case sur la grille. Avec les indices de chaque ligne et colonne, vous serez capable de dessiner l'image. Plus rapidement vous achevez le jeu, plus élevé sera votre score. Notez bien que chaque fois vous jouez, une nouvelle image et des indices seront chargés, en vous donnant un nombre infini de puzzles à résoudre.
|
|
In diesem Spiel erhalten Sie ein Raster, auf das Sie mit Farben ein Bild malen sollen. Links und über dem Raster finden Sie einige Hinweise, die Ihnen die Farben jeder Reihe und jeder Spalte des Rasters zeigen. Die Hinweise werden als farbige Zahlen gegeben, die die Anzahl der Felder in dieser Farbe in der betreffenden Spalte oder Reihe angeben. Zum Beispiel, wenn der Hinweis für eine Reihe aus einer roten 3, grünen 4 und blauen 3 besteht, befinden sich in der Reihe drei aufeinanderfolgende rote Felder, dann vier aufeinanderfolgende grüne Felder und dann drei aufeinanderfolgende blaue Felder. Beachten Sie, dass sich möglicherweise Lücken zwischen den roten und grünen Feldern und den grünen und blauen Feldern befinden können. Noch ein Beispiel: Wenn der Hinweis für eine Reihe aus einer roten 3 und einer roten 4 besteht, befinden sich in der Reihe drei aufeinanderfolgende rote Felder und dann vier aufeinanderfolgende rote Felder. In diesem Fall muss mindestens ein leeres Feld zwischen der Gruppe der drei roten Felder und der vier roten Felder sein, sonst würde der Hinweis die rote 7 anzeigen anstatt die rote 3 und die rote 4. Sie malen die Felder des Rasters aus, indem Sie die Palette auf der rechten Seite anklicken, um eine Farbe auszuwählen. Dann klicken Sie auf das Raster, um das Feld auszumalen. Wenn Sie sich sicher sind, dass ein bestimmtes Feld leer ist, können Sie das durchgekreuzte Feld auf der Palette wählen und dann auf das Raster klicken. Um ein Feld zurückzusetzen, klicken Sie das leere Feld auf der Palette an und dann das betreffende Feld. Mit den Hinweisen für jede Reihe und Spalte können Sie das Bild malen. Je schneller Sie das Spiel beenden, umso mehr Punkte erhalten Sie. Beachten Sie, dass jedes Mal, wenn Sie spielen, ein neues Bild und neue Hinweise generiert werden, sodass Sie unendlich viele Rätsel lösen können.
|
|
En este juego se te dará una cuadrícula para poner colores donde dibujar una imagen. En la parte izquierda superior de la cuadrícula hay algunas pistas para decirte los colores de cada fila y cada columna de la cuadrícula. La pistas serán dadas con números coloridos, representando al número de cuadrados de cada uno de los colores en la columna o fila. Por ejemplo si una pista para una fila es 3 rojos, 4 verdes, 3 azules, tu columna tendrá 3 cuadrados azules consecutivos. Ten en cuenta que no pueden haber espacios entre los cuadrados rojos y verdes, y entre los cuadrados verdes y azules. Otro ejemplo: si una pista de una línea es 3 rojos, 4 rojos, entonces la columna tendrá 3 cuadrados rojos consecutivos y 4 cuadrados rojos consecutivos. En este caso deben haber por lo menos un espacio entre el grupo de 3 cuadrados rojos y el grupo de 4 cuadrados rojos, de lo contrario la pista dirá 7 rojos en vez de 3 rojos, y 4 rojos. Puedes poner los colores en la cuadrícula clicando la paleta situada a la derecha para seleccionar el color, y clica sobre ella para dibujar. Si estás seguro que un cierto cuadrado está vacío, entonces puedes elegir la cruz del cuadrado de la paleta y clicar sobre la misma. Para dejar vacío el cuadrado, clica en cuadrado vacío situado en la paleta y clica sobre el cuadrado. Con las pistas de cada fila y columna, podrás pintar una imagen perfectamente. Cuánto más rápido termines el juego, más alta será tu puntuación. Cada vez que juegues, una nueva imagen con nuevas pistas serán generadas, dándote un número infinito de puzles para resolver.
|
|
Neste jogo, será dado a você uma grade para colocar cores para desenhar uma imagem. A esquerda e na parte superior da grade estão algumas dicas para colocar as cores em cada linha em cada coluna da grade. Dicas serao dados como números de cor, representando o número de quadrados com cada uma das cores em colunas ou linhas. Por exemplo, se a dica para uma linha é de 3 vermelho, 4 verde , 3 azul, então essa linha terá 3 quadrados consecutivos vermelho e, em seguida 4 quadrados verdes consecutivos e, em seguida 3 quadrados azuis consecutivos. Observe que p não podem existir espaços entre os quadrados vermelhos e verdes, e os quadrados verde e azul. Outro exemplo: se a dica de uma linha é de 3 vermelho, 4 vermelho, então essa linha terá 3 quadrados vermelhos consecutivos e, em seguida 4 quadrados vermelhos consecutivos. Observe que, neste caso, deve haver, pelo menos, um espaço entre o grupo de 3 quadrados vermelhos e o grupo de 4 quadrados vermelhos, caso contrário, a dica iria dizer 7 vermelho em vez de 3 vermelho, 4 vermelho. Você coloca cores na grade, clicando na paleta à direita para selecionar a cor, e então você clica na grade para desenhar. Se você tiver certeza de que um quadrado está vazio, você pode clicar na paleta e selecionar cruzar e clique na gride. Para repor o quadrado, clique no quadrado vazio na paleta e depois clique no quadrado da grade. Com as dicas de cada linha e coluna, você será capaz de desenhar uma imagem. Quanto mais rápido você terminar o jogo, maior será sua pontuação. Observe que cada vez que você jogar, uma nova imagem e sugestões serão gerados, dando-lhe um número infinito de quebra-cabeças para resolver.
|
|
في هذه اللعبة سوف تحصل على شبكة لوضع الألوان عليها لرسم صورة. يوجد على يسار وأعلى الشبكة بعض التلميحات لإخبارك بألوان كل صف وكل عمود على الشبكة. يتم إعطاء التلميحات في صورة أرقام ملونة، تمثل عدد المربعات التي تحمل كل لون في صف أو عمود. على سبيل المثال إذا كان التلميح بالنسبة لصف هو ٣ أحمر، ٤ أخضر، ٣ أزرق، يعني ذلك أن هذا الصف سيضم ٣ مربعات حمراء متتالية، ثم ٤ مربعات خضراء متتالية، ثم ٣ مربعات زرقاء متتالية. لاحظ أنه قد توجد أو لا توجد مسافات بين المربعات الحمراء والخضراء، وبين المربعات الخضراء والزرقاء. مثال آخر: إذا كان التلميح الخاص بصف هو ٣ أحمر، ٤ أحمر، بالتالي سيضم هذا الصف ٣ مربعات حمراء متتالية، ثم ٤ مربعات حمراء متتالية. لاحظ أنه في هذه الحالة يجب أن تكون هناك على الأقل مساحة واحدة بين مجموعة الـ٣ مربعات الحمراء ومجموعة الـ٤ مربعات الحمراء، وإلا سيكون التلميح ٧ احمر بدلاً من ٣ أحمر، ٤ أحمر. تقوم بوضع الألوان على الشبكة عن طريق نقر لوحة الألوان الموجودة على اليمين لاختيار اللون، ثم النقر على الشبكة للرسم. إذا كنت متأكداً أن مربع بعينه فارغ، يمكنك اختيار مربع الخطين المتقاطعين "الكروس" من على لوحة الألوان ونقر الشبكة. لإعادة تعيين المربع، أنقر المربع الفارغ على لوحة الألوان ثم أنقر المربع. بمساعدة التلميحات لكل صف وعمود، ستتمكن من رسم الصورة. كلما أنهيت اللعبة أسرع، كلما زادت نقاطك. لاحظ أنه في كل مرة تقوم باللعب، سيتم إنشاء صورة وتلميحات جديدة، مما يمنحك عدد لا نهائي من الألغاز لتقوم بحلها.
|
|
В начале игры на экране появится сетка, на которой нужно расставить цвета, чтобы собрать картинку. Сверху и слева от сетки даны подсказки, которые указывают на цвета, содержащиеся в каждой строке и каждом столбце сетки. Подсказки представлены в виде раскрашенных в разные цвета чисел, которые указывают на количество ячеек определенного цвета в конкретной строке/столбце. Например, если в подсказке к строке указаны 3 красная, 4 зеленая и 3 синяя, это значит, что строка состоит из 3 красных ячеек, идущих подряд, 4 зеленых ячеек подряд и 3 синих ячеек подряд. Помните, что между последовательностью красных и последовательностью зеленых ячеек, а также между последовательностью зеленых и последовательностью синих ячеек могут быть, а могут и не быть пробелы. Другой пример: если в подсказке к строке указаны 3 красная и 4 красная и 3 синяя, это значит, что в строке расположены сначала 3 красные последовательные ячейки, а затем еще 4 красные последовательные ячейки. Помните, что в таком случае между двумя группами красных ячеек должна быть хотя бы одна свободная ячейка (пробел), иначе в подсказке была бы записана 7 красная, вместо 3 красная и 4 красная. Чтобы разместить цвет на сетке, нажмите на нужный цвет на палитре в правой части экрана, а затем на нужную ячейку на сетке. Если вы уверены, что какая-то из ячеек является пробелом, выберите перечеркнутый квадрат на палитре, чтобы разместить его на месте свободной ячейки на сетке. Чтобы сбросить цвет ячейки, выберите пустой квадрат на палитре. При помощи подсказок для каждой строки и каждого столба на сетке можно составить картинку. Чем быстрее вы закончите игру, тем выше будет счет. Каждый раз в начале игры генерируется абсолютно новая картинка с подсказками, поэтому вы можете решить бесконечное количество разных головоломок.
|