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Keybot 3 Results  www.arco.it
  Innkeeper's Lessons - H...  
Persistent Effects - Cards like Windfury or Blessing of Kings create effects that persist for as long as their target is in play (or until the target is hit with a Silence, which removes any persistent effects).
Effets persistants - les cartes comme Furie des vents, Camouflage ou Bénédiction des rois créent des effets qui durent aussi longtemps que leur cible est en jeu (ou tant qu’elle n’est pas affectée par Silence, qui supprime tous les effets persistants).
Dauerhafte Effekte: Karten wie z. B. Windzorn, Verstohlenheit oder Segen der Könige erzeugen Effekte, die so lange bestehen bleiben, wie die betroffene Karte sich im Spiel befindet (oder das Ziel zum 'Schweigen' gebracht wird, wodurch alle dauerhaften Effekte von der Karte entfernt werden).
Efectos persistentes - Las cartas como Viento furioso, Sigilo o Bendición de reyes crean efectos que duran hasta que el esbirro afectado deja el juego (o hasta que ese esbirro sea objetivo de la habilidad Silenciar, que quita todos los efectos persistentes).
Effetti persistenti - Carte come Furia del Vento, Furtività o Benedizione dei Re creano effetti che persistono per tutto il tempo in cui la carta del servitore è in gioco (o fino a quando il servitore non viene colpito da Silenzio, che rimuove tutti gli effetti persistenti).
Efeitos Persistentes - Cards como Fúria dos Ventos ou Bênção dos Reis criam efeitos que persistem enquanto o alvo está em jogo (ou até o alvo ser atingido por Silêncio, que remove efeitos persistentes).
지속 효과 - 질풍, 은신, 혹은 왕의 축복과 같은 카드들은 해당 효과가 부여된 하수인이 죽을 때까지 효과가 지속됩니다. 단, 해당 하수인이 침묵 효과에 당하면 지속 효과가 모두 제거되죠.
Warto tu też wspomnieć o efektach utrzymujących się. Karty takie jak Furia wichru lub Dar królów powodują efekty, które trwają, póki w grze znajduje się ich cel (lub do momentu, gdy na ów cel zostanie rzucone Wyciszenie, usuwające wszelkie efekty tego typu).
Постоянные эффекты: способности «Неистовство ветра», «Маскировка» или карта «Печать королей» создают постоянные эффекты, которые действуют, пока их цель не покинет поле боя (или не окажется под воздействием «Безмолвия», которое убирает все постоянные эффекты).
  The Witchwood - Hearths...  
Minions with the Rush keyword can attack other minions immediately after they hit the board, either by being played or summoned. They cannot attack heroes until the turn after they enter play, however.
Les serviteurs disposant du mot-clé Ruée peuvent attaquer d’autres serviteurs dès que ceux-ci arrivent sur le plateau de jeu, que ce soit après avoir été joués ou invoqués. Cependant, ils devront attendre un tour avant de pouvoir attaquer les héros.
Diener mit dem Schlüsselwort Eifer können andere Diener sofort nach ihrem Erscheinen auf dem Spielfeld angreifen, ganz gleich ob sie ausgespielt oder herbeigerufen werden. Allerdings können sie Helden erst einen Zug nach ihrem Spielbeitritt angreifen.
Los esbirros con la palabra clave Acometida pueden atacar a otros esbirros de inmediato en cuanto pisan el tablero, ya sea por haberlos jugado o invocado. Pero solo pueden atacar héroes un turno después de entrar.
Una volta giocati o evocati, i servitori con la meccanica Assalto possono attaccare immediatamente gli altri servitori. Non possono però attaccare gli eroi fino al turno successivo.
Os lacaios com a palavra-chave Rapidez podem atacar outros lacaios imediatamente após entrarem no tabuleiro, quer tenham sido jogados, quer evocados. Mas só podem atacar heróis no turno seguinte.
Kiedy stronnik ze Zrywem pojawia się na planszy (po zagraniu lub przywołaniu), może natychmiast zaatakować innych stronników, lecz dopiero w kolejnej turze może zaatakować wrogiego bohatera.
Существа со свойством «Натиск» могут атаковать других существ сразу после появления на поле боя (это относится и к разыгранным, и к призванным существам). Однако атаковать героя противника такое существо сможет только на следующем ходу.
  Heroes - Hearthstone  
Thought so. Uther can make a weak minion hit like a truck, and a strong minion whimper with regret. He also has a practically unlimited supply of Silver Hand recruits at his disposal, so he’ll never run out of minions.
Supposez que vous soyez un serviteur. Dans quel deck aimeriez-vous vous retrouver : celui de Gul’dan, qui vous donnera sans doute en pâture à ses démons ; ou celui d'Uther, qui vous améliorera, vous soignera et invoquera de nombreux renforts sur le terrain ? C'est bien ce que nous pensions. Uther parvient à rendre aussi fort qu'un ours un faible serviteur, et à renvoyer un serviteur puissant dans les jupes de sa maman. Il a également à sa disposition des renforts quasiment illimités de recrues de la main d'Argent. Il ne sera donc jamais à court de fidèles serviteurs.
Gehen wir mal davon aus, ihr wärt ein Diener. In welchem Deck würdet ihr euch lieber befinden: in Gul'dans, der euch wahrscheinlich seinen Dämonen zum Fraß vorwirft, oder in Uthers, der euch aufwertet, heilt und Unmengen von Verstärkung herbeiruft? Ganz genau. Uther kann dafür sorgen, dass schwache Diener wie eine Dampframme zuschlagen und starke Diener voller Bedauern wimmern. Außerdem steht ihm eine praktisch unbegrenzte Anzahl von Rekruten der Silbernen Hand zur Verfügung, also muss er sich um Diener niemals Gedanken machen.
Si fueras un esbirro, ¿en qué mazo te gustaría estar? ¿En el de Gul'dan, que te entregaría como presa a sus demonios, o en el de Uther, que te potenciaría, te curaría e invocaría muchísimos refuerzos al campo de batalla? Me lo imaginaba. Uther puede hacer que un esbirro débil golpee como una bestia, y que un esbirro fuerte gimotee de arrepentimiento. También tiene un suministro casi ilimitado de Reclutas de la Mano de Plata a su disposición, de modo que nunca se quedará sin esbirros.
Immagina di essere un servitore: in quale mazzo preferiresti essere? In quello di Gul'dan, che probabilmente ti darebbe in pasto ai suoi demoni, o in quello di Uther, che ti curerà, ti potenzierà ed evocherà per te ogni sorta di rinforzi sul campo? Pensaci. Uther può far sì che un servitore debole colpisca con la forza di un demolitore, e può far piangere di rimorso i servitori più forti. Ha anche una fornitura pressoché illimitata di Reclute della Mano d'Argento, per cui non si troverà mai a corto di servitori.
Faz de conta que você é um lacaio. Em que deck você se sentiria melhor: no de Gul'dan, que provavelmente transformaria você em almoço de demônio, ou no de Uther, que concederia vários bônus, curaria você e evocaria diversos reforços em batalha? Eu imaginei. Uther pode fazer o lacaio mais fraco atropelar feito um caminhão e o mais forte chorar feito uma criança. Ele também tem um suprimento praticamente ilimitado de recrutas do Punho de Prata à disposição, portanto nunca fica sem lacaios.
당신이 하수인이라면 누구를 주인으로 섬기겠습니까? 굴단? 아마 그가 소환한 악마들에게 제물로 바쳐지겠죠. 하지만 우서는 다릅니다. 그는 당신을 강화하고, 치유하고, 같이 할 지원군도 불러줄 테니까요. 우서는 약한 하수인을 막강하게 만들거나 강한 하수인을 무기력하게 만드는 데도 탁월합니다. 또한 그는 은빛 성기사단 신병을 계속해서 게임에 투입할 수 있습니다. 즉, 우서는 하수인을 무한히 낼 수 있다는 거죠.
Wyobraź sobie na chwilę, że jesteś stronnikiem któregoś z herosów Hearthstone. W czyjej talii czułbyś się lepiej: Gul’dana, który zapewne rzuci cię na pożarcie demonom, czy Uthera, który będzie się tobą opiekował, leczył cię, wzmacniał, i wezwie ci na odsiecz posiłki? Tak, to było pytanie retoryczne. Uther może sprawić, że nawet niepozorny stronnik stanie się siłaczem, zaś silnemu stronnikowi zrzednie mina. Ma on także do swojej dyspozycji niemal nieograniczone zastępy rekrutów Srebrnej Dłoni, więc nigdy nie zabraknie mu pomocników.
Представьте, что вы — существо. У кого лучше оказаться в колоде: у Гул’дана, который наверняка скормит вас своим демонам, или у Утера, который будет вас лечить, усиливать и призывать на помощь подкрепления? То-то и оно. Утер может слабое существо превратить в настоящего тяжеловеса, а сильное заставит заскулить в тоске. А еще у него под началом целая армия паладинов-рекрутов, так что существ у него всегда будет достаточно.