|
Para evitar una repetición sin fin, no podrás realizar un movimiento que lleve el juego a una posición anterior al movimiento de tu oponente. Si crees que no se pueden hacer más movimientos con sentido, puedes pulsar el botón de Paso en la pantalla para saltarte tu turno.
|
|
The 4 empty intersections which are immediately adjacent to a piece on the board are called "qi". If opponent pieces have started to enclose a group of pieces, the "qi" becomes an "eye", and the group needs to have at least 2 eyes to stay alive and avoid being captured. If the number of eyes falls below 2, the group of pieces will be considered "dead" and will be captured at the end of the game. To prevent an unending repetition, you will not be allowed to make a move that returns the game to the position before your opponent's previous move. If you believe that no more meaningful moves can be made, you can click the Pass button on the screen to skip your turn. If your opponent also chooses to pass, the game ends. Both players can then click to remove the remaining dead pieces on the board. When you are done, click the Finish button on the screen, and the scores will be calculated. Since the player who took the first move has an advantage, 6.5 points will be given to the other player when determining the final score. Can you make use of clever strategies to surround and capture the most opponent pieces?
|
|
Les 4 intersections vides qui sont immédiatement adjacentes à une pierre sur le tablier sont appelées "qi". Si des pierres adverses ont commencées à encercler un groupe de pierres, le "qi" devient une "liberté", et le groupe a besoin d’avoir au moins 2 libertés pour rester en vie et éviter d’être capturées. Si le nombre de libertés tombe en dessous de 2, le groupe de pierres sera considéré "mort" et sera capturé à la fin de la partie. Pour éviter une répétition sans fin, recréer une position antérieure identique est interdit. Si vous croyez qu’il n’y a pas plus de déplacements significatifs à faire, vous pouvez cliquer sur le bouton Passer sur l’écran pour passer votre tour. Mais quand les deux joueurs passent consécutivement, la partie est terminée. Les deux joueurs peuvent ensuite cliquer pour enlever les pierres mortes restantes sur le tablier. Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton Terminer sur l’écran, et les scores seront calculés. Puisque le joueur qui a joué le premier bénéficie d’un avantage, 6,5 points seront attribués à l’autre joueur lorsqu’il s’agit de déterminer le score final. Pouvez-vous utiliser les stratégies intelligentes pour encercler et capturer le plus de pierres adverses?
|
|
Die vier leeren Schnittpunkte, die direkt an einen Spielstein auf dem Brett angrenzen, werden „qi“ genannt. Falls gegnerische Spielsteine begonnen haben, eine Gruppe von Spielsteinen zu umringen, wird das „qi“ zu einem „Auge“ und die Gruppe benötigt mindestens zwei Augen, um am Leben zu bleiben und zu verhindern, gefangen zu werden. Falls die Anzahl der Augen unter zwei fällt, gilt die Gruppe Spielsteine als „tot“ und wird am Ende des Spiels gefangen. Um eine endlose Wiederholung zu verhindern, dürfen Sie keinen Spielzug machen, durch den das Spiel in die Position vor dem vorherigen Spielzug Ihres Gegners zurückkehrt. Wenn Sie glauben, dass keine sinnvollen Spielzüge mehr möglich sind, können Sie auf die „Aussetzen“-Schaltfläche auf dem Bildschirm klicken, um Ihren Einsatz zu überspringen. Entscheidet sich Ihr Gegner ebenfalls dazu auszusetzen, endet das Spiel. Beide Spieler können klicken, um die restlichen toten Spielsteine vom Spielbrett zu entfernen. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Beenden-Schaltfläche auf dem Bildschirm und die Punktzahl wird berechnet. Da der Spieler, der den ersten Spielzug gemacht hat, einen Vorteil hat, erhält der andere Spieler 6,5 Punkte bei der Bestimmung der endgültigen Punktzahl. Können Sie mithilfe einer klugen Strategie die meisten gegnerischen Spielsteine umringen und fangen?
|
|
As 4 interseções vazias que estão imediatamente adjacentes a uma peça no tabuleiro são denominadas de "qi". Se as peças do adversário começaram a cercar um grupo de peças, o "qi" torna-se num "sentido", e o grupo precisa de ter, pelo menos, 2 sentidos para se manter vivo e evitar ser capturado. Se a quantidade de sentidos desce abaixo de 2, o grupo de peças será considerado "inativo" e será capturado no final do jogo. Para evitar uma repetição interminável, não lhe é permitido fazer um movimento que faça o jogo voltar para a posição anterior à jogada do seu adversário. Se achar que já não se podem fazer mais movimentos importantes, pode clicar no botão Passar no ecrã, para passar a sua vez. Se o seu adversário também escolhe passar, o jogo termina. Ambos os jogadores podem então clicar para retirar as restantes peças inativas no tabuleiro. Quando tiver terminado, clique no botão Finalizar no ecrã, e as pontuações serão calculadas. Como o jogador que fez o primeiro movimento tem uma vantagem, serão dados 6,5 pontos ao outro jogador quando se determinar a pontuação final. Consegue usar estratégias inteligentes para cercar e capturar o maior número de peças do adversário?
|
|
الأربعة تقاطعات الخالية والمجاورة مباشرة لقطعة على اللوحة تُدعى "تشي". إذا بدأت قطع المنافس في تطويق مجموعة من القطع، الـ"تشي" تصبح "عين"، والمجموعة تحتاج للحصول على عينين على الأقل للبقاء حية وتجنب الإحتجاز. إذا هبط عدد العيون تحت ٢، سيتم اعتبار مجموعة القطع "ميتة" وسيتم احتجازها في نهاية اللعبة. لمنع التكرار الدائم، لن يُسمح لك بالقيام بنقلات والتي تعيد اللعبة للموقف قبل النقلة السابقة لمنافسك. إذا كنت تعتقد أنه لا يمكن القيام بأي نقلات ذات معنى، يمكنك نقر زر التمرير على الشاشة لتفويت دورك. إذا اختار منافسك أيضاً أن يمرر، تنتهي اللعبة. حينها يمكن لكلا اللاعبين النقر لإزالة القطع الميتة المتبقية على اللوحة. عندما تفرغ، أنقر زر الإنهاء على الشاشة، وسيتم حساب النقاط. حيث أن اللاعب الذى قام بالنقلة الاولى له أفضلية، سيتم منح ٦,٥ نقطة لللاعب الآخر عند تحديد النقاط النهائية. هل يمكنك استغلال الاستراتيجيات الذكية لتطويق واحتجاز معظم قطع المنافس؟
|
|
4 пустые пересечения, непосредственно примыкающие к фишке на доске, называются «ци». Если фишки соперника начинают окружать группу фишек, то «ци» становится «глазком». Необходимо, чтобы в группе оставалось не менее 2 глазков, чтобы ее не захватил соперник. Если глазков меньше 2, то группа фишек признается «мертвой» и будет захвачена в конце игры. Во избежание бесконечного повторения игрок не может сделать ход, возвращающий игру к позиции перед предыдущим ходом соперника. Если игрок считает, что на поле нет подходящих ходов, он может нажать кнопку «Пас» на экране, чтобы пропустить свой ход. Если соперник тоже пасует, то игра заканчивается. После этого оба игрока могут нажать на оставшиеся «мертвые» фишки, чтобы убрать их с доски. После сбора фишек нажмите кнопку «Завершить» на экране для расчета итоговых баллов. Игрок, за которым было право первого хода, имеет преимущество, поэтому при расчете итоговых баллов другой игрок получает 6,5 очков. Сможете ли вы продумать верную стратегию, чтобы окружить и захватить как можно больше фишек соперника?
|