cata – Übersetzung – Keybot-Wörterbuch

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Keybot 2 Ergebnisse  www.oiltanking.com  Seite 8
  Riot’a Sor: Meta ve tot...  
Hem oyunun belli noktalarında çanta sorunları yaşayan rollere yardımcı olmak hem de daha fazla oyuncunun altı eşyaya sahip olduğunda bile görüş oyununa katılabilmesi için tek kullanımlık eşyalara özel bir yuva ekleme fikri üzerinde daha önce konuşmuştuk.
The first issue is that we’re not sure that running out of slots is a bad thing. It’s important that late game is meaningfully different from other phases of the game. Currently, one of the most significant differences is that the map starts to darken. While it can be frustrating to hold off on an item, or have to make difficult decisions about where to use a trinket, those choices can also be meaningful and increase the feeling that stakes are high as games go late.
No es probable que implementemos la solución de crear un espacio exclusivo para centinelas de control. Hemos hablado de un espacio para objetos consumibles, tanto para ayudar a los roles que se quedan con poco espacio en el inventario en algún momento de la partida como para asegurar que los jugadores puedan seguir usando visión con seis objetos. Este es un problema mucho más complejo de lo que parece.
問題の解決策としてコントロールワード専用のスロットを導入する可能性は低いでしょう。いずれかの時点でアイテムスロットが足りなくなる一部のポジションへの救済措置、そしてアイテムを6個揃えた状態でもプレイヤーが視界の確保を続けられるようにするという2つの点から、消費アイテム用のスロットを設けることについて議論したことはあります。しかし、これは皆さんが思っている以上に複雑な問題です。
  Riot’a Sor: Meta ve tot...  
Birincisi, çanta yuvalarınızın tamamen dolmasının kötü bir şey olup olmadığından emin değiliz. Oyunun ileri safhalarının diğer tüm safhalara kıyasla anlamlı şekilde farklı olması çok önemli. Şu anda gözlemlediğimiz en büyük farklardan biriyse haritanın giderek kararması.
A second issue is that this a consumable slot is a bit of a band-aid solution. We’re not very happy with a vision system that is attached to the item system. It requires significant amounts of gold, and for most players, it gets strongly position bound. I’d personally be much more excited to start fixing the fundamental problems of the vision system rather than making small improvements to what we have. We’ve been making small iterative improvements to vision for a long time, and I believe we’ve hit the limit of what the system can offer without larger structural changes.
El primer problema es que no estamos seguros de que quedarse sin espacios sea algo malo. Es importante que el juego tardío sea significativamente distinto de las otras fases de la partida. Actualmente, una de las diferencias más importantes es que el mapa se empieza a oscurecer. Aunque puede ser frustrante tener que esperar para obtener un objeto o tomar decisiones difíciles sobre dónde usar una baratija, esas elecciones pueden ser importantes e incrementan la sensación de que todo cuenta en las partidas que llegan al juego tardío.