|
Následovala fáze experimentování, kdy jsme hráče spojovali podle vysledovaného chování ve službě Steam, atributů jejich účtů (včetně celkového času stráveného hraním CS:GO), počtu nahlášení za podvádění, času stráveného hraním jiných her apod. Tento nový systém jsme nazvali „důvěra“ a výše vypsané faktory dohromady tvoří „faktor důvěry“.
|
|
Et si le système Prime était ré imaginé pour inclure un éventail de facteurs plus large ? En partant de cette idée, nous avons commencé à mettre des joueurs dans les mêmes matches en se basant sur leurs comportements en jeu et les attributs de leurs comptes Steam, tels que le temps de jeu total enregistré sur CS:GO, le nombre de fois qu’ils ont été signalés pour triche, le temps passé à jouer à d’autres jeux, etc… Nous appelons cela le système de confiance, et la combinaison de ces facteurs forme ce qu’on appelle maintenant le Facteur de confiance.
|
|
¿Qué pasaría si el sistema Prime fuera rediseñado utilizando un abanico más amplio de factores? Partiendo de esta pregunta, hemos estado experimentando con el emparejamiento de jugadores basado en sus conductas observadas y los atributos de sus cuentas de Steam, como son el tiempo que han pasado jugando a CS:GO, la frecuencia con que son denunciados por hacer trampas, el tiempo invertido jugando a otros juegos de su cuenta de Steam, etc. A este sistema lo hemos llamado Confianza, y estos factores tomados en conjunto forman el Factor de Confianza de un jugador.
|
|
Hvad nu, hvis Prime-systemet var udtænkt på en ny måde ved hjælp af et bredere udvalg af faktorer? Vi begyndte med det spørgsmål og har siden eksperimenteret med at matche spillere ved at observere opførsel og karakteristika på deres Steam-konto, inklusiv den samlede tid, de har brugt på at spille CS:GO, samt hvor ofte, de blev rapporteret for snyd, den samlede mængde tid brugt på at spille andre spil på deres Steam-konto osv. Vi kalder dette system Tillid, og disse faktorer sammenlagt giver et billede af en spillers tillidsfaktor.
|
|
Mitä sitten, jos Prime-järjestelmä kuviteltiin uudelleen käyttäen laajempaa tekijöiden valikoimaa? Aloitimme tuolla kysymyksellä ja olemme kokeilleet pelaajien synkkaamista soveltaen käyttäytymisen havainnointia ja heidän Steam-tiliensä ominaisuuksia, mukaan lukien CS:GO-pelaamiseen ja huijaamiseen käytettyä kokonaisaikaa,Steam-tileiltä muiden pelien pelaamiseen käytettyä aikaa jne. Kutsumme tätä järjestelmää luottamukseksi; ja nämä tekijät yhdessä muodostavat pelaajan luottamuskertoimen.
|
|
Mi lenne, ha az Elsődleges rendszert újragondolnánk tényezők szélesebb skáláját használva? Ezzel a kérdéssel kezdtünk, majd kísérleteztünk a játékosok párosításával megfigyelt viselkedésük és Steam profiljuk tulajdonságai alapján, köztük, hogy összesen mennyi időt töltöttek a CS:GO-val játszva, milyen gyakran jelentették őket csalásért, mennyi időt játszottak más játékokkal a Steamen stb. Ezt a rendszert Bizalomnak hívjuk, és ezek a tényezők együtt figyelembe véve alkotják egy játékos megbízhatósági tényezőjét.
|
|
A gdyby projekt systemu Prime został zmieniony tak, by uwzględniać szerszy wachlarz czynników? To pytanie służyło nam za podstawę i od tamtej pory przeprowadzaliśmy eksperymenty, dobierając graczy z uwzględnieniem cech i zachowań ich kont Steam, wliczając w to całkowity czas spędzony w CS:GO, jak często byli oni zgłaszani za oszustwa, czas poświęcony na grę w inne gry na koncie itd. Nazywamy to systemem zaufania, a dane brane pod uwagę tworzą indywidualny czynnik zaufania.
|
|
Peki ya Seçkin sistemi daha geniş faktörler kullanılarak yeniden oluşturulsa ne olurdu? Bu soru ile başladık ve oyuncuları, bir oyuncunun gözlemlenilen davranışlar, CS:GO oynarken geçirilen toplam vakti, ne kadar sıklıkla hile kullanımı konusunda bildirildiği, Steam hesaplarındaki diğer oyunları oynarken geçirilen toplam vakit, vb. gibi Steam hesap özellikleri de kullanarak eşleştirme konusunda denemeler yapmaya başladık. Bu sisteme Güven adını verdik ve bu faktörler birlikte bir oyuncunun Güven Faktörü’nü oluşturur.
|