mid – Übersetzung – Keybot-Wörterbuch

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Français English Spacer Help
Ausgangssprachen Zielsprachen
Keybot 10 Ergebnisse  www.corila.it
  Puzzle Factory - mid si...  
mid size car
voiture moyenne
  Puzzle Factory - mid si...  
this site uses material from the Wikipedia article Mid-size car
ce site utilise du matériel de l'article de Wikipédia Familiale routière
questo sito utilizza materiale dall'articolo di Wikipedia Vettura mid-size
  Puzzle Factory - vehicl...  
mid size car
voiture moyenne
mittelgroßes Auto
  Puzzle Factory - compac...  
A compact car (North America), or small family car in British acceptation, is a classification of cars that are larger than a subcompact car but smaller than a mid-size car, roughly equivalent to the C-segment in Europe.
Una vettura compact è una autovettura le cui dimensioni la rendono più piccola di una vettura mid-size ma più grande di una subcompact. Di solito hanno un passo compreso tra i 2,54 e i 2,67 m o, in base al volume interno dell'abitacolo, una capacità tra i 2.800 e i 3.000 litri.
  Puzzle Factory - fracta...  
Fractal art is a form of algorithmic art created by calculating fractal objects and representing the calculation results as still images, animations, and media. Fractal art developed from the mid-1980s onwards.
L'art fractal est une forme d'art algorithmique qui consiste à produire des images, des animations et même des musiques à partir d'objets fractals. L'art fractal s'est développé à partir du milieu des années 1980. C'est un genre d'art numérique. L'ensemble de Julia, l'ensemble de Mandelbrot et maintenant le Mandelbulb et la Mandelbox peuvent être considérés comme les icônes de l'art fractal. L'art fractal est rarement dessiné ou peint à la main, mais plutôt créé à l'aide d'ordinateurs, lesquels sont en effet capables de calculer des fonctions fractales et d'engendrer des images à partir de ces dernières. C'est d'ailleurs l'apparition des ordinateurs qui a permis le développement de cet art, car il demande une grosse puissance de calcul. Les programmes générateurs d'images fractales fonctionnent habituellement en trois étapes : le réglage des paramètres qui encadrent la génération de l'image, l'exécution des calculs et enfin l'application des résultats à un plan pour générer une image. Pour une animation, l'opération devra être répétée pour chaque image générée. Dans certains cas, d'autres logiciels graphiques sont ensuite utilisés pour modifier l'image produite : c'est la postproduction. Des images non fractales peuvent aussi être intégrées à l'œuvre.
Sztuka fraktalna jest formą sztuki algorytmicznej tworzonej przez obliczanie obiektów fraktalnych i reprezentujących wyniki obliczeń jako obrazy nieruchome, animacje i media. Sztuka fraktalna rozwijała się od połowy lat osiemdziesiątych. Jest to gatunek sztuki komputerowej i sztuki cyfrowej, które są częścią sztuki nowych mediów. Matematyczne piękno fraktali leży na przecięciu sztuki generatywnej i sztuki komputerowej. Łączą się, tworząc rodzaj sztuki abstrakcyjnej. Sztuka fraktalna (szczególnie w świecie zachodnim) rzadko jest rysowana lub malowana ręcznie. Zwykle tworzy się ją pośrednio przy pomocy oprogramowania generującego fraktal, iterując przez trzy fazy: ustawiając parametry odpowiedniego oprogramowania fraktalnego; wykonanie możliwie długich obliczeń; i oceniając produkt. W niektórych przypadkach inne programy graficzne są używane do dalszej modyfikacji produkowanych obrazów. Nazywa się to przetwarzaniem końcowym. Obrazy inne niż fraktalne mogą również być zintegrowane z dziełem sztuki.
  Puzzle Factory - bird -...  
The closest living relatives of birds are the crocodilians. Primitive bird-like dinosaurs that lie outside class Aves proper, in the broader group Avialae, have been found dating back to the mid-Jurassic period, around 170 million years ago.
Aves Les oiseaux, qui forment la classe des Aves, sont des vertébrés tétrapodes ailés. S'il existe en 2016 plus de 10 400 espèces d'oiseaux recensées (dont plus de la moitié sont des passereaux), très différentes tant par leur écologie que par leurs comportements, chacune d'elles présente un ensemble commun de caractéristiques évidentes permettant de les regrouper, en particulier des écailles cornées et des plumes, une mâchoire sans dents enveloppée d'un étui corné formant un bec, une queue osseuse courte, des membres antérieurs transformés en ailes (fonctionnelles ou non, cette caractéristique étant particulièrement rare chez les vertébrés) et des membres postérieurs qui servent seuls normalement à la progression sur le sol ou dans l'eau. En outre, ils sont tous ovipares, c'est-à-dire qu'ils pondent des œufs entourés d'une fine coquille dure, et ils sont tous homéothermes permanents. L'anatomie et la physiologie de la majorité des oiseaux tendent à favoriser au maximum leur vol : réduction de poids (colonne vertébrale caractérisée par le nombre élevé de vertèbres fusionnées en une pièce osseuse unique et très solide, le synsacrum ; absence de vessie, d'ovaire droit fonctionnel, peau dépourvue de glandes tégumentaires à l'exception de la glande uropygienne, allègement du squelette par des os pneumatiques, réduction de la musculature ventrale et dorsale). Le corps aérodynamique et une forte musculature pectorale sont également des facteurs favorables au vol. Enfin un métabolisme très actif favorisé par une nourriture énergétique et un appareil respiratoire efficace par la présence de sacs aériens leur permettent de produire la puissance élevée et durable nécessitées par le vol. La spéciation de l'avifaune terrestre a cependant donné naissance à quelques oiseaux inaptes au vol (struthioniformes, manchots…). Cosmopolites, les oiseaux peuplent tous les milieux, des glaces de l'Antarctique aux forêts équatoriales et aux déserts. Cette répartition a été rendue possible grâce à des adaptations anatomiques, physiologiques et comportementales (en particulier le phénomène migratoire) variées. Cette plasticité phénotypique se retrouve également au niveau de la gamme de taille qui va du Colibri d'Elena faisant 5 cm à l'Autruche d’Afrique pouvant atteindre 2,75 m de hauteur.
Gli uccelli (Aves Linnaeus, 1758) sono una classe di vertebrati endotermi cladisticamente riconducibile come origine a un ramo dei dinosauri teropodi caratterizzati dalla presenza di becchi sdentati e forcule, corpi ricoperti di piumaggio e ripieni di sacchi aeriferi, dita anteriori fuse, uova dai gusci duri, metabolismi alti e ossa cave ma robuste. In base a diversi criteri di classificazione, il numero di specie di uccelli conosciute oscilla fra le 9.000 e le 10.500, delle quali almeno 120 si sono estinte in tempi storici. Gli uccelli hanno ali più o meno sviluppate; gli unici non forniti di ali sono i moa e gli uccelli elefante, entrambi estinti tra i XI-XVII secoli. Le ali consistono di braccia specializzate, e la maggior parte delle specie riescono a volare. Tra gli uccelli non volatori ci sono i ratiti, i pinguini, e varie specie isolane. Certi uccelli, come i pinguini e gli anseriformi, sono nuotatori specializzati. Altri, come i corvidi e i pappagalli, sono tra gli animali più intelligenti, capaci d'utilizzare attrezzi e di lasciare in eredità comportamenti non congeniti, in effetti formando una sorta di cultura. Molte specie sono migratorie, traversando distanze notevoli annualmente. Gli uccelli sono sociali, comunicando con segnali visuali, richiami, canti, e partecipando in altri comportamenti sociali, inclusi la riproduzione cooperativa, la caccia, la formazione di stormi, e l'assalto cooperativo ai predatori. La maggioranza degli uccelli sono temporaneamente monogami, mentre altri dimostrano comportamenti poligini e (più raramente) poliandri.
Ptaki (Aves) – gromada stałocieplnych zwierząt z podtypu kręgowców. Jest najbardziej zróżnicowaną spośród gromad kręgowców lądowych – istnieje około 10 tys. gatunków ptaków, które zamieszkują ekosystemy na całym świecie. Ich wielkość waha się od 5 cm u koliberka hawańskiego do 2,7 m u strusia. Charakterystyczne dla ptaków nowoczesnych (Neornithes) są: skóra wytwarzająca pióra, przednie kończyny przekształcone w skrzydła, szczęki okryte rogowym dziobem, u współczesnych przedstawicieli pozbawionym zębów, lekki, mocny szkielet i czterodziałowe serce. Ptaki są zazwyczaj zdolne do lotu (choć niektóre gatunki są wtórnie nielotne) – ich układ pokarmowy oraz oddechowy są przystosowane do tej zdolności. Poza tym odznaczają się wysoką aktywnością metaboliczną. Rozmnażają się przez składanie i wysiadywanie otoczonych twardą skorupą jaj. Niektóre ptaki, szczególnie krukowate i papugowe należą do najbardziej inteligentnych gatunków zwierząt, zdolnych do tworzenia i używania przyrządów pomocniczych, jak i przekazujących tę wiedzę następnym pokoleniom. Wiele gatunków odbywa dalekodystansowe wędrówki, inne przemieszczają się mniej regularnie na krótsze odległości.
  Puzzle Factory - pc gam...  
Home computer games became popular following the video game crash of 1983 leading to the era of the "bedroom coder". In the 1990s, PC games lost mass-market traction to console games before enjoying a resurgence in the mid-2000s through digital distribution.
Un jeu sur ordinateur personnel est un jeu vidéo utilisant comme support un ordinateur personnel quels que soient son architecture ou son système d'exploitation, plutôt qu'une plate-forme dédiée de type console de jeux vidéo, ou que tout autre forme de systèmes comme la borne d'arcade, le smartphone ou la tablette. Généralement, les ordinateurs personnels qui remplissent ce rôle sont des PC qui ont Microsoft Windows comme système d'exploitation, bien que Mac OS et Linux soient également utilisés dans une moindre mesure. Par le passé, plusieurs types de micro-ordinateurs ont été populaires, en particulier le Commodore 64. Du point de vue de la forme de l'emballage des jeux pour ordinateur, nous pouvons noter une évolution significative. Depuis les origines du jeu sur ordinateur, jusqu'au début des années 2000, les jeux étaient fournis dans un emballage plus imposant que de nos jours. En effet, les disquettes ou le CD-ROM était contenu dans une boîte en carton plus grande en taille que les jaquettes DVD qui contiennent les jeux aujourd'hui. Ces boîtes en carton sont appelées "big box", en anglais. Ces "big box" ont disparu en Europe vers l'année 2002. Aux États-Unis, on peut cependant encore en retrouver de temps en temps, mais cela se raréfie.
I giochi per PC, noti anche come giochi per computer o giochi per computer personali, sono videogiochi riprodotti su un personal computer piuttosto che una console per videogiochi dedicata o una macchina arcade. Le loro caratteristiche distintive includono un hardware e software di gioco più vario e definito dall'utente e una capacità generalmente maggiore nell'input, nell'elaborazione e nell'output video. I giochi per computer domestici sono diventati popolari dopo il crash del videogioco del 1983 che ha portato all'era del "coder da camera". Negli anni '90, i giochi per PC persero la trazione di massa nei giochi per console prima di godere di una ripresa a metà degli anni 2000 attraverso la distribuzione digitale. Newzoo riporta che il settore dei giochi per PC è il terzo più grande (e stimato in calo), con le console per la seconda più grandi, e il settore dei giochi per smartphone mobile, persino più grande, e in tutte le piattaforme dal 2016, 2,2 miliardi di giocatori generano US $ 101,1 miliardi in entrate (ovvero tutti i numeri escludono i costi hardware) e "I ricavi dei giochi digitali rappresenteranno $ 94,4 miliardi o l'87% del mercato globale.Il mobile è il segmento più redditizio, con giochi per smartphone e tablet in crescita del 19% su base annua a $ 46,1 miliardi, rivendicando il 42% del mercato Nel 2020 i giochi mobili rappresenteranno solo più della metà del mercato totale dei giochi ... La Cina dovrebbe generare $ 27,5 miliardi, ovvero un quarto di tutti i ricavi nel 2017. " Il PC è considerato sinonimo (da loro e da altri) con sistemi compatibili con PC IBM; mentre i computer portatili - smartphone e tablet, come quelli con Android o iOS - sono anche personal computer in senso generale.
Gry komputerowe, zwane również grami komputerowymi lub grami na komputerach osobistych, to gry wideo odtwarzane na komputerze osobistym, a nie dedykowana konsola do gier wideo lub automat zręcznościowy. Ich cechą charakterystyczną jest bardziej zróżnicowany i określony przez użytkownika sprzęt i oprogramowanie do gier oraz ogólnie większa wydajność w zakresie wprowadzania danych wejściowych, przetwarzania i wideo. Komputerowe gry domowe stały się popularne po katastrofie gier wideo z 1983 r., Która doprowadziła do ery "koderów sypialni". W latach dziewięćdziesiątych gry na komputery PC utraciły popularność na rynku gier konsolowych, zanim odrodziły się w połowie XXI wieku dzięki dystrybucji cyfrowej. Newzoo informuje, że sektor gier komputerowych jest trzecim co do wielkości (i szacowany spadek), przy czym konsole są na drugim miejscu, a ruch mobilny, nawet sam sektor gier na smartfony, i od wszystkich platform od 2016 r. 2,2 miliarda graczy generuje 101,1 miliarda dolarów dochody (tzn. wszystkie liczby wyłączają koszty sprzętu), a "przychody z gier cyfrowych wyniosą 94,4 miliarda dolarów lub 87% rynku globalnego." Mobilność jest najbardziej lukratywnym segmentem, a liczba gier na smartfony i tablety wzrosła o 19% rok do roku do 46,1 miliarda dolarów, 42% rynku W roku 2020 gry mobilne będą stanowiły tylko połowę całego rynku gier ... Chiny spodziewają się wygenerować 27,5 mld USD, czyli jedną czwartą wszystkich przychodów w 2017 roku. " Komputer PC jest uznawany za synonimiczny (przez niego i innych) z kompatybilnymi komputerami IBM PC; podczas gdy komputery mobilne - smartfony i tablety, takie jak te z systemem Android lub iOS - są również komputerami osobistymi w sensie ogólnym.