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Keybot 8 Results  hypertec.com
  Splendor  
Marc André is a gamer since his youth, but it was in the 80s that he was subjected to his first real gaming jolts with the discovery of roleplaying games.
Marc André joue depuis son plus jeune âge, mais c’est dans les années 80 qu’il connait ses premiers vrais chocs ludiques avec la découverte des jeux de rôles.
Von klein auf spielte Marc André, aber zum richtigen Spieler wurde er erst als Teenager, in den 80er Jahren, als er das Rollenspiel für sich entdeckte.
  Splendor  
Very quickly, he designed his own creations for his group of friends, ranging from roleplaying games to wargames before moving on to boardgames.
Très rapidement, il conçoit ses propres créations pour son groupe d’amis, passant des jeux de rôle aux jeux de bataille avant de passer aux jeux de société.
Bald schon erfand er eigene Spiele für sich und sein Freunde. Zuerst waren das Rollenspiele, später Wargames und schließlich Brettspiele.
  Splendor  
Strongly inspired by anglo-saxon artists, he breathes life into various worlds such as heroic-fantasy, dark fantasy, or science fiction.
Fortement inspiré des illustrateurs anglo-saxons, il donne vie à différents univers comme l’héroic-fantasy, la dark fantasy ou la science fiction.
Deutlich beeinflusst von angelsächsischen Künstlern verleiht er ganz unterschiedlichen Genres Leben, beispielweise der heroischen Fantasy, der Dark Fantasy oder der Science Fiction.
  Splendor  
His first published game is Bonbons (Gameworks) and he managed to convince the Space Cowboys to trust him for their first published game: Splendor.
Son premier jeu paru est Bonbons (Gameworks) et il a su convaincre les Space Cowboys de lui faire confiance pour leur premier jeu édité : Splendor.
Sein erstes veröffentlichtes Spiel war Bonbons bei Gameworks und er schaffte es, die Space Cowboys davon zu überzeugen, dass deren Erstveröffentlichung ein Spiel von ihm sein sollte: Splendor.
  Via Nebula  
Vincent works in his five-floor datcha in the Lyons area, in the midst of hens and poppy fields. After a brief visit to the fourth-and-a-half dimension, he has been head of the 3D decor department on video games like V-Rally, Kya or the last Alone in the Dark.
Vincent Joubert travaille en région Lyonnaise dans sa Datcha de cinq étages, au milieu des poules et des champs de coquelicots.
Après un bref passage dans la quatrième dimension et demi, il a été chef décor 3D dans le jeu vidéo sur des jeux tels que V-Rally, Kya ou le dernier Alone in the Dark.
Après plusieurs années en tant que décorateur dessin-animé et illustrateur pour Ankama,
il travaille maintenant principalement comme concept artist pour le film d'animation. 
Il alterne aussi parfois, lorsque la météo le permet, avec quelques travaux d'illustration pour l'édition, le jeu vidéo et notamment pour le jeu de société.
Vincent arbeitet in seiner fünfstöckigen Datsche in der Region Lyon, umgeben von Hühnern und Mohnblumenfeldern. Nach einem kurzen Besuch in der viereinhalbten Dimension war er Leiter des Bereichs für 3D-Szenengestaltung bei Videospielen wie V-Rally, Kya oder dem letzten Teil von Alone in the Dark. Nach einigen Jahren als Layout-Designer und Illustrator für Ankama arbeitet Vincent nun hauptsächlich als Konzeptkünstler für Animationsfilme. Wenn es das Wetter erlaubt, pendelt er zwischen Illustrationen für Bücher, Videospiele und Gesellschaftsspiele hin und her.
  Via Nebula  
Vincent works in his five-floor datcha in the Lyons area, in the midst of hens and poppy fields. After a brief visit to the fourth-and-a-half dimension, he has been head of the 3D decor department on video games like V-Rally, Kya or the last Alone in the Dark.
Vincent Joubert travaille en région Lyonnaise dans sa Datcha de cinq étages, au milieu des poules et des champs de coquelicots.
Après un bref passage dans la quatrième dimension et demi, il a été chef décor 3D dans le jeu vidéo sur des jeux tels que V-Rally, Kya ou le dernier Alone in the Dark.
Après plusieurs années en tant que décorateur dessin-animé et illustrateur pour Ankama,
il travaille maintenant principalement comme concept artist pour le film d'animation. 
Il alterne aussi parfois, lorsque la météo le permet, avec quelques travaux d'illustration pour l'édition, le jeu vidéo et notamment pour le jeu de société.
Vincent arbeitet in seiner fünfstöckigen Datsche in der Region Lyon, umgeben von Hühnern und Mohnblumenfeldern. Nach einem kurzen Besuch in der viereinhalbten Dimension war er Leiter des Bereichs für 3D-Szenengestaltung bei Videospielen wie V-Rally, Kya oder dem letzten Teil von Alone in the Dark. Nach einigen Jahren als Layout-Designer und Illustrator für Ankama arbeitet Vincent nun hauptsächlich als Konzeptkünstler für Animationsfilme. Wenn es das Wetter erlaubt, pendelt er zwischen Illustrationen für Bücher, Videospiele und Gesellschaftsspiele hin und her.
  Via Nebula  
Vincent works in his five-floor datcha in the Lyons area, in the midst of hens and poppy fields. After a brief visit to the fourth-and-a-half dimension, he has been head of the 3D decor department on video games like V-Rally, Kya or the last Alone in the Dark.
Vincent Joubert travaille en région Lyonnaise dans sa Datcha de cinq étages, au milieu des poules et des champs de coquelicots.
Après un bref passage dans la quatrième dimension et demi, il a été chef décor 3D dans le jeu vidéo sur des jeux tels que V-Rally, Kya ou le dernier Alone in the Dark.
Après plusieurs années en tant que décorateur dessin-animé et illustrateur pour Ankama,
il travaille maintenant principalement comme concept artist pour le film d'animation. 
Il alterne aussi parfois, lorsque la météo le permet, avec quelques travaux d'illustration pour l'édition, le jeu vidéo et notamment pour le jeu de société.
Vincent arbeitet in seiner fünfstöckigen Datsche in der Region Lyon, umgeben von Hühnern und Mohnblumenfeldern. Nach einem kurzen Besuch in der viereinhalbten Dimension war er Leiter des Bereichs für 3D-Szenengestaltung bei Videospielen wie V-Rally, Kya oder dem letzten Teil von Alone in the Dark. Nach einigen Jahren als Layout-Designer und Illustrator für Ankama arbeitet Vincent nun hauptsächlich als Konzeptkünstler für Animationsfilme. Wenn es das Wetter erlaubt, pendelt er zwischen Illustrationen für Bücher, Videospiele und Gesellschaftsspiele hin und her.
  Via Nebula  
Nebula is a good example of how something can come from nothing. The inspiration for the game came from Nikolaj Wendt, one of my regular playtesters. He had an idea for a game where your actions also benefit other players.
Via Nebula prouve que parfois, quelque chose d’intéressant peut sortir de presque rien. L’inspiration de ce jeu est venu de Nikolaj Wendt, un de mes testeurs réguliers. Dans son concept, vos actions pouvaient profiter aux autres joueurs. L’essentiel du travail de création se fit quant à lui pendant un petit tour en ville, une balade à pieds un peu longue mais très agréable. Lors d’une réunion avec les Space Cowboys, je leur ai présenté un jeu qu’ils n’aimaient pas du tout. Comme j’avais le prototype de Via Nebula sous la main, je leur ai montré, et bizarrement, ils ont adoré. Le reste appartient à l’histoire, comme on dit. Au passage, j’en profite pour clamer haut et fort mes remerciements à Philippe, Croc et Marc, non seulement pour la publication de ce jeu en particulier, mais aussi pour m’avoir autant soutenu pendant toutes ces années.
Nebula ist ein gutes Beispiel dafür, wie etwas aus dem Nichts entstehen kann. Die Inspiration für dieses Spiel stammt von Nikolaj Wendt, einem meiner regelmäßigen Spieletester. Er hatte eine Idee für ein Spiel, bei dem die eigenen Aktionen auch den Mitspielern Nutzen bringen. Die meiste Planungsarbeit geschah eines Tages während eines Spaziergangs in die Stadt; es war ein langer, aber malerischer Weg. Ich zeigte den Space Cowboys das Spiel nur deswegen, weil sie das andere Spiel, das ich zu einem Treffen mit ihnen mitgebracht hatte, nicht mochten. Komischerweise sagten sie, dass es ihnen sehr gefiele und der Rest, wie man so sagt, ist Geschichte. Ich muss ein großes Dankeschön aussprechen an Philippe, CROC und Marc, nicht nur für das Veröffentlichen dieses Spiels, sondern auch für die unglaubliche Unterstützung über die Jahre …