|
To pozwala na przechowywanie informacji w postaci skompresowanych i nieskompresowanych. Jest on używany do teksturowania modeli gry i przechowywanie całych fakturalne tablice do tworzenia gier i aplikacji 3D oprogramowania.
|
|
Ceci est le format qui est utilisé dans l'environnement de développement OpenGL et DirectX de Microsoft. Il est utilisé pour stocker les images bitmap des environnements et des textures d'interface utilisateur. Il vous permet de stocker des informations sous des formes compressés et non compressés. Il est utilisé pour texturer les modèles de jeux et de stocker ensemble des tableaux de texture pour créer des jeux et des applications 3D-logiciels. DDS est utilisé pour développer la dernière génération de jeux vidéo consoles. Il permet de compresser des blocs de texture 'à la volée', qui augmente les performances lorsque vous exécutez l'application.
|
|
Dies ist das Format, das in der OpenGL und DirectX von Microsoft-Entwicklungsumgebung verwendet wird. Es wird verwendet, Bitmap-Bilder von Benutzerschnittstellenumgebungen und Texturen zu speichern. Es ermöglicht Ihnen, Informationen in komprimierter und unkomprimierter Form zu speichern. Es ist für die Texturierung Spielmodelle und Speicherung gesamten Textur Arrays verwendet Spiele und 3D-Software-Anwendungen zu erstellen. DDS wird verwendet, um die neueste Generation von Videospiel-Konsolen zu entwickeln. Es macht es möglich, Textur Blöcke 'on the fly', die Leistung steigt, wenn Sie die Anwendung zu komprimieren.
|
|
Este es el formato que se utiliza en el entorno de desarrollo de OpenGL y Microsoft DirectX. Se utiliza para almacenar las imágenes de mapa de bits de los entornos de interfaz de usuario y las texturas. Se le permite almacenar información en formas comprimidos y sin comprimir. Se utiliza para texturizar modelos de juegos y almacenar matrices de textura enteras para crear juegos y aplicaciones 3D en software. DDS se utiliza para desarrollar las consolas de videojuegos de última generación. Esto hace que sea posible comprimir bloques de textura 'sobre la marcha', lo que aumenta el rendimiento cuando se ejecuta la aplicación.
|
|
Questo è il formato utilizzato nell'ambiente di sviluppo OpenGL e Microsoft DirectX. Viene utilizzato per memorizzare le immagini bitmap di ambienti dell'interfaccia utente e texture. Esso consente di memorizzare le informazioni in forme compressi e non compressi. E 'utilizzato per la testurizzazione modelli di gioco e memorizzare interi array strutturali per creare giochi e applicazioni software 3D. DDS è utilizzato per sviluppare le console per videogiochi di ultima generazione. Esso consente di comprimere i blocchi texture 'on the fly', che aumenta le prestazioni quando si esegue l'applicazione.
|
|
Este é o formato que é usado no ambiente de desenvolvimento OpenGL e Microsoft DirectX. Ele é usado para armazenar imagens bitmap de ambientes de interface de usuário e texturas. Ele permite que você armazene informações em formulários comprimidos e não comprimidos. Ele é usado para texturização modelos de jogo e armazenar matrizes texturais inteiras para criar jogos e aplicativos de software 3D. DDS é usado para desenvolver a última geração de consoles de videogame. Isso torna possível comprimir blocos textura 'on the fly', o que aumenta o desempenho quando você executar o aplicativo.
|
|
هذا هو الشكل الذي يتم استخدامه في بيئة تطوير برنامج OpenGL ومايكروسوفت دايركت. فهو يستخدم لتخزين الصور النقطية من بيئات واجهة المستخدم والقوام. انها تسمح لك لتخزين المعلومات في أشكال المضغوطة وغير مضغوط. فهو يستخدم لالتركيب نماذج اللعبة وتخزين المصفوفات التكوينية برمتها لإنشاء تطبيقات وألعاب 3D البرمجيات. يستخدم DDS لتطوير أحدث جيل من لعبة فيديو لوحات المفاتيح. فإنه يجعل من الممكن لضغط كتل الملمس 'على الطاير'، الأمر الذي يزيد الأداء عند تشغيل التطبيق.
|
|
Dit is het formaat dat wordt gebruikt in de OpenGL en Microsoft DirectX ontwikkelomgeving. Het wordt gebruikt om bitmap afbeeldingen gebruikersinterface omgevingen en texturen slaan. Hiermee kunt u informatie in gecomprimeerde en ongecomprimeerde formulieren op te slaan. Het wordt gebruikt voor het textureren spel modellen en opslaan van hele textuur arrays om games en 3D-software applicaties te maken. DDS wordt gebruikt om de nieuwste generatie video game consoles ontwikkelen. Het maakt het mogelijk om textuur blokken comprimeren 'on the fly', die de prestaties verhoogt wanneer u de toepassing uitvoert.
|
|
これは、OpenGLおよびMicrosoft DirectXの開発環境で使用されるフォーマットです。ユーザインタフェース環境やテクスチャのビットマップイメージを格納するために使用されます。それはあなたが圧縮され、非圧縮形式で情報を保存することができます。これは、ゲームモデルをテクスチャリングし、ゲームや3次元ソフトウェアアプリケーションを作成するために、全体のテクスチャアレイを記憶するために使用されます。 DDSは、最新世代のビデオゲームを開発するために使用されます。それはあなたがアプリケーションを実行するとパフォーマンスが向上しており、「オン・ザ・フライ」でテクスチャブロックを圧縮することが可能となります。
|
|
Ini adalah format yang digunakan dalam lingkungan pengembangan OpenGL dan Microsoft DirectX. Hal ini digunakan untuk menyimpan gambar bitmap lingkungan antarmuka pengguna dan tekstur. Hal ini memungkinkan Anda untuk menyimpan informasi dalam bentuk terkompresi dan terkompresi. Hal ini digunakan untuk texturing model permainan dan menyimpan seluruh array tekstur untuk membuat game dan aplikasi 3D-perangkat lunak. DDS digunakan untuk mengembangkan konsol video game generasi terbaru. Hal ini memungkinkan untuk kompres blok tekstur 'on the fly', yang meningkatkan kinerja ketika Anda menjalankan aplikasi.
|
|
Формат используется в среде разработки OpenGL и Microsoft DirectX и представляет собой растровое изображение пользовательских сред и текстур. Позволяет хранить информацию в сжатом и несжатом виде. Применяется для текстурированния игровых моделей и хранения целых текстурных массивов при создании игрового ПО и 3D-приложений. DDS применяется в разработке игровых консолей последних поколений. Позволяет производить сжатие текстурных блоков «на лету», что увеличивает быстродействие при запуске приложения.
|
|
นี่คือรูปแบบที่จะใช้ในการพัฒนาสภาพแวดล้อม OpenGL และ Microsoft DirectX มันถูกใช้ในการจัดเก็บภาพบิตแมปของสภาพแวดล้อมส่วนติดต่อผู้ใช้และพื้นผิว จะช่วยให้คุณสามารถเก็บข้อมูลในรูปแบบบีบอัดและการบีบอัด มันจะใช้สำหรับ texturing รุ่นเกมและการจัดเก็บอาร์เรย์เนื้อสัมผัสทั้งในการสร้างเกมและโปรแกรม 3D ซอฟแวร์ ท.บ. ใช้ในการพัฒนารุ่นล่าสุดของวิดีโอเกมคอนโซล มันทำให้มันเป็นไปได้ในการบีบอัดบล็อกเนื้อ 'ได้ทันที 'ซึ่งจะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเมื่อคุณเรียกใช้โปรแกรมประยุกต์
|
|
Bu OpenGL ve Microsoft DirectX geliştirme ortamında kullanılan biçimidir. Kullanıcı arayüzü ortamlar ve dokular bitmap görüntüleri depolamak için kullanılır. Bu sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış formları bilgileri saklamak için izin verir. Bu oyun modelleri tekstüre ve oyunlar ve 3D yazılım uygulamaları oluşturmak için tüm dokusal diziler depolamak için kullanılır. DDS yeni nesil video oyun konsolları geliştirmek için kullanılır. Bu mümkün uygulamayı çalıştırdığınızda performansı artırır, 'sinek' doku blokları sıkıştırmak için yapar.
|
|
Đây là định dạng được sử dụng trong các môi trường phát triển OpenGL và DirectX. Nó được sử dụng để lưu trữ hình ảnh bitmap của môi trường giao diện người dùng và kết cấu. Nó cho phép bạn lưu trữ thông tin trong các hình thức nén và không nén. Nó được sử dụng cho texturing mô hình trò chơi và lưu trữ toàn bộ các mảng kết cấu để tạo trò chơi và các ứng dụng 3D-phần mềm. DDS được sử dụng để phát triển các thế hệ mới nhất video game console. Nó làm cho nó có thể nén các khối kết cấu 'trên bay', làm tăng hiệu suất khi bạn chạy các ứng dụng.
|