gry – Übersetzung – Keybot-Wörterbuch

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Français English Spacer Help
Ausgangssprachen Zielsprachen
Keybot 13 Ergebnisse  www.pmz.ru
  Memocamp – Daten merken...  
Pod koniec gry nikt nie otrzymuje punktów ujemnych.
It is not possible to have negative points at the end.
Negativpunkte am Ende sind nicht möglich.
Puntos negativos al final no son posibles.
I punti negativi non vengono assegnati.
Negativno stanje na koncu ni možno.
  Memocamp – Zahlensystem...  
Ile ścian ma kostka do gry i jaka jest najwyższa liczba oczek?
How many sides does a dice have or what is the highest number?
Wie viele Seiten hat ein Würfel, oder was ist die höchste Zahl?
¿Cuántas caras tiene un dado o cuál es el número más alto que puedes obtener con uno?
Quante facce ha un dado, oppure qual'è la cifra più alta?
  Memocamp – Spielkarten ...  
Tak jak w przypadku liczb, każdą kartę do gry musimy przekształcić w obraz.
It is the same procedure we already used for the discipline numbers: We have to transform each single card into a picture.
Wie bei den Zahlen müssen wir wieder jede einzelne Spielkarte in ein Bild umwandeln.
  Memocamp – Spielkarten ...  
Zapamiętywanie kart do gry: Sprint kartami
Memorise playing cards: Playing cards sprint
Spielkarten merken: Kartensprint
  Memocamp – Spielkarten ...  
Dyscyplina karty do gry
Discipline playing cards
Disziplin Spielkarten
  Memocamp – Spielkarten ...  
Zapamiętywanie kart do gry
Memorise playing cards
Spielkarten merken
  Memocamp – Wörter merke...  
Zapamiętywanie wyrazów okazuje się prostsze aniżeli zapamiętywanie liczb czy kart do gry. Polega to na tym, że to, co chcesz zapamiętać, nie musisz najpierw tłumaczyć. Nie potrzebny jest ani Główny system pamięciowy ani System kart.
It is easier to memorise words than numbers or playing cards. The reason is that you do not need to convert the content first. You do neither need a Major-system nor a Card-System. A good journey is enough.
Wörter merken, ist einfacher als sich Zahlen oder Spielkarten zu merken. Das liegt daran, dass du das, was du dir merken möchtest, nicht erst übersetzen musst. Du brauchst also weder ein Major-System noch ein Kartensystem. Eine gute Route reicht.
Memorizzare parole è più facile di memorizzare cifre o carte da gioco. Questo dipende dal fatto che quel che vuoi memorizzare, non devi prima tradurlo. Non hai bisogno di un sistema Major o di un istema carte da gioco. Basta un buon percorso.
Pomnjenje besed je preprostejše kot pomnjenje števil ali igralnih kart. To pa zato, ker jih ne moraš pretvarjati v nekaj vmesnega. Za pomnjenje ne rabiš sistem Major ne sistem kart. Dovolj je pot.
  Memocamp – Spielkarten ...  
Tutaj znajdziesz moją propozycję odnośnie sytemu gry w karty. Obrazy będą wyświetlane podczas treningu i po wciśnięciu krzyżyka przy opcji „Pomoc”. Okazuje się to bardzo pomoce na początek! W miarę upływu czasu będziesz mógł/mogła tworzyć swoje własne systemy w rubryce „Mój memocamp”.
This is my proposal for the card system. During training, you will see these pictures if you place a hook at "assistance". This is very helpful at the beginning! Step by step you can create your own system under "My memocamp".
Hier findest du meinen Vorschlag zum Spielkarten-System. Diese Bilder bekommst du angezeigt, wenn du trainierst und einen Haken setzt bei Hilfestellung anzeigen. Das hilft sehr viel für den Anfang! Du kannst dir nach und nach unter "Mein memocamp" dein eigenes System anlegen.
  Memocamp – Zahlen merke...  
Można zgodzić się z twierdzeniem, że takie reguły gry nie należą do najłatwiejszych. Jeśli jednak numer telefonu zawiera błąd, może się zdarzyć, że wprawdzie dodzwonisz się, ale nie do właściwej osoby.
These are very strict rules. If in a memorised telephone number an error occurs, you might reach someone, but not the right person. This means you have to be a 100 percent correct! Nevertheless, to make it a little easier, there is an addition of 40 numbers (1 row) from Level 7 onwards. That allows you to reach the next level even when you made a mistake.
Il s'agit d'une régle très stricte. Mais lorsqu'il y a une faute dans le numéro que téléphone que tu as retenu, il est possible que tu joignes quelqu'un mais la personne que tu voulais. L'important est la rapidité et l'exactitude! Pour faciliter les choses, au niveau 7, une ligne comporte 40 chiffres. Il est alors possible, malgré une faute, de monter d'un niveau.
Dies ist teilweise eine sehr strenge Regel. Wenn aber in der gemerkten Telefonnummer ein Fehler auftritt, erreichst du vielleicht jemanden, aber nicht den richtigen. Also es kommt auf die Genauigkeit an! Um es jedoch etwas zu erleichtern, gibt es ab Level 7 eine Zugabe von 40 Ziffern (1 Zeile). Da ist es denn auch möglich, trotz eines Fehlers ein Level aufzusteigen.
Esta es en parte una regla muy severa. Si en el número de teléfono memorizado aparece un error, probablemente puedas alcanzar a alguien pero no al correcto. Entonces es importante la exactitud! Más para facilitar esto algo, hay a partir del nivel 7 una adición de 40 cifras (1 linea). Allí es posible avanzar a pesar de un error al nivel siguiente.
Questa è a volte una dura regola. Se infatti componendo un numero di telefono si sbaglia una cifra, risponderà molto probabilmente la persona sbagliata. Quindi dipende dall'esattezza! Per facilitare il tutto, comunque, dal livello 7 vi è un'aggiunta di 40 cifre (1 riga). In tal caso si può passare il livello anche in presenza di un errore.
  Memocamp – Die Routenme...  
Istnieje wiele możliwości tworzenia zakładek. Kilka przykładów: podczas drogi do pracy, w ogrodzie, podczas urlopu, u przyjaciół i znajomych, w parku, nawet wykorzystując gry komputerowe. Im więcej punktów na zakładce, tym więcej jesteś w stanie zapamiętać.
Es ist wichtig, nach und nach immer mehr Routen anzulegen. Es gibt die verschiedensten Möglichkeiten Routen zu bauen. Einige Beispiele: Auf dem Weg zur Arbeit, im Garten, im Urlaub, bei Freunden und Verwandten, im Park ja sogar in Computerspielen. Je mehr Routenpunkte du hast desto mehr kannst du dir merken. Inzwischen habe ich mehrere Routen in meinem Kopf abgelegt, die insgesamt mehr als 4.000 Routenpunkte aufweisen.
Es importante siempre ir creando nuevas rutas. Hay diversas posibilidades de cómo crear rutas. Ejemplos: el camino al trabajo, en el jardín, en las vacaciones, en casa de amigos y familiares, en el parque e incluso en juegos de ordenador. Cuantos más puntos de ruta tengas, más cosas podrás memorizar. Yo por ejemplo he creado hasta ahora varias rutas en mi cabeza que tienen más de 4000 puntos de ruta.
E' importante, di memorizzare sempre più percorsi. Esistono diverse possibilità per costruire un percorso. Alcuni esempi: sulla strada per l'ufficio, il giardino, in vancanza, da amici e parenti, al parco si anche quando si gioca al computer. Più punti del percorso hai, più cose riesci a memorizzare. Nel frattempo ho tenuto a mente più percorsi, che in generale concepiscono più di 4.000 punti del percorso.
Pomembno je, da si oblikuješ čedalje več poti. Oblikuješ jih lahko na več načinov, oglejmo si nekaj primerov: na poti v službo, na vrtu, na dopustu, pri prijateljih oz. sorodnikih, v parku, celo v računalniških igrah. Več točk kot jih imaš na poti, več si lahko zapomniš. Trenutno imam več poti v svoji glavi, ki imajo skupaj čez 4000 točk.
  Memocamp – Unser Gehirn...  
W międzyczasie pojawiły się na rynku komputery, które w niektórych dyscyplinach przewyższają umiejętności człowieka, np. podczas gry w szachy. Jeśli chodzi o o umiejętność radzenia sobie z sytuacjami złożonymi lub umiejętność dopasowania czy zyżycie energii, to człowiek nadal pozostaje bezkonkurencyjny.
Comparisons are often made between the brain and the performance of a computer. It it true that our brain needs about 15-20 watts at a comparable computing power. A modern high-performance computer would need about 1.5 megawatts. A computer therefore needs a 1000 times more energy than our brain. There are computers which are able to beat human beings, for example in certain fields like chess. However, they are not as complex and adaptable as human beings. Not to mention the energy demand.
Oft werden Vergleiche zwischen dem Gehirn und der Leistungsfähigkeit eines Computers angestellt. Fakt ist, dass unser Gehirn bei einer vergleichbaren Rechenleistung ca. 15-20 Watt benötigt, ein moderner Hochleistungscomputer, der diese Aufgabe auch schafft, aber ca. 1,5 Megawatt. Damit braucht der Computer etwa das 1000fache des Energiebedarfs unseres Gehirns. Natürlich gibt es inzwischen Computer, die auf Einzelgebieten, wie zum Beispiel beim Schach, den Menschen schlagen, nicht jedoch in der Komplexität und dem Anpassungsvermögen. Ganz zu schweigen vom Energiebedarf.
Muchas veces se compara el cerebro con el funcionamiento de un ordenador. El hecho es que nuestro cerebro necesita para hacer un determinado cálculo unos 15-20 vatios y un ordenador puede hacer un cálculo comparable usando 1,5 megavatios. Con esto queremos decir que un ordenador necesita 1000 veces la energía que necesita nuestro cerebro para hacer el mismo cálculo. Por supuesto también tenemos ordenadores que en algunos campos (como por ejemplo el ajedrez) son mejores que las personas, a pesar de que en ocasiones son tareas complejas y que necesitan adaptabilidad. Y ni hablemos del consumo de energía.
Spesso vengono fatti confronti tra il cervello e l'efficienza di un computer. E' stabilito, che il nostro cervello nel calcolo comparabile utilizza circa 15-20 Watt, un computer all'avanguardia che si occupa dello stesso calcolo, circa 1,5 MW. Perciò il computer utilizza l'energia del nostro cervello moltiplicata per 1000. Naturalmente esistono anche computer, che si occupano di una sola cosa, per esempio giocare a scacchi, sconfiggere l'uomo, certamente non nella complessità e nella virtù di adattamento. Molto da dire per quanto riguarda l'utilizzo dell'energia.
Možgane po njihovi sposobnosti dostikrat primerjamo z računalnikovo zmogljivostjo. Naši možgani rabijo za primerljivo računsko operacijo nekje 15-20 wattov, računalnik, ki zmore podobno opremo, pa 1,5 megawatta. Torej rabi računalnik 1000x toliko energije kot možgani. Obstajajo že računalniki, ki človeka premagajo, npr. v šahu, a se ne morejo z njim kosati pri kompleksnosti ali sposobnosti prilagajanja. Da sploh ne govorimo o porabi energije.
  Memocamp – Spielkarten ...  
Zadanie polega na jak najszybszym zapamiętaniu pomieszanej talii 52 kart do gry (Poker, Rommé, Canasta). Podczas sprintu kartami otrzymuje się 5 minut, Jeśli ukończyłeś(aś)zadanie przed czasem, to zostaje on wstrzymany.
The aim is to memorise a 52 card deck (Poker, Rommé, Canasta) as quickly as possible. For the discipline speed cards, the time limit is 5 minutes. If you finish earlier, the time will be taken into consideration. To recall the order of the cards, you will get a second deck of cards you have to put in the same order as the first deck of cards. You will have 5 minutes. To facilitate the procedure at the beginning, there are different levels according to your personal training level. You will have 3 cards at the beginning and up to 52 cards in the end. Then the time limit will be reduced. You will find a list with the different levels below.
Wir nehmen zum merken unsere "Musterhausroute". Hier ist der erste Routenpunkt der Herd. Wenn die erste Karte nun eine Pik 6 ist verknüpfen wir die Schlange mit dem Herd.Nun müssen wir da noch eine kleine Geschichte draus basteln. Also die Schlange wohnt auf dem Herd. Ihr ist immer sehr kalt und deshalb muss der Herd auf mittlere Stufe an sein. Wenn wir ihn allerdings zu hoch stellen, fängt unsere Schlange an zu brutzeln. Also Vorsicht mit der Temperatur.
Hier geht es darum, sich ein gemischtes 52 Blatt Kartenspiel (Poker, Rommé, Canasta) so schnell wie möglich einzuprägen. Bei dem Kartensprint gibt es 5 Minuten als Zeitvorgabe, wenn du unter 5 Minuten fertig bist wird die Zeit gestoppt. Zur Wiedergabe bekommst du ein zweites Spiel was in die gleiche Reihenfolge des gemerkten gebracht werden soll. Dazu hast du 5 Minuten. Um die Sache für den Anfang zu erleichtern, gibt es je nach Trainingsstand verschiedene Level. Es geht los mit 3 Spielkarten und steigert sich dann bis auf 52 Karten, dann verringert sich die Zeitvorgabe. Eine genaue Einteilung findest du weiter unten.
Per la memorizzazione prendiamo in considerazione il nostro percorso modello. Qui il primo punto del percorso è il forno. Quando la prima carta è un 6 di picche colleghiamo il serpente con il forno.Adesso dobbiamo pensare ancora ad una piccola storia. Allora il serpente abita sul forno. Ha sempre freddo e perciò il forno deve essere acceso a metà. Se lo alziamo troppo, il serpente comincia a friggere. Allora attenzione alla temperatura.
Za pomnjenje bomo vzeli našo "pot po hiši". Tu je prva točka štedilnik oz. pečica. Če je sedaj prva karta pikova šestica, povežemo kačo in štedilnik.Iz tega moramo zgraditi zgodbo. Kača živi na štedilniku. Vedno ji je zelo vroče, zato mora biti štedilnik vedno na srednji stopnji. Če pa temperaturo nastavimo previsoko, prične naša kača vreti. Zato moramo paziti na temperaturo.
  Memocamp – Spielkarten ...  
Zadanie polega na jak najszybszym zapamiętaniu pomieszanej talii 52 kart do gry (Poker, Rommé, Canasta). Podczas sprintu kartami otrzymuje się 5 minut, Jeśli ukończyłeś(aś)zadanie przed czasem, to zostaje on wstrzymany.
The aim is to memorise a 52 card deck (Poker, Rommé, Canasta) as quickly as possible. For the discipline speed cards, the time limit is 5 minutes. If you finish earlier, the time will be taken into consideration. To recall the order of the cards, you will get a second deck of cards you have to put in the same order as the first deck of cards. You will have 5 minutes. To facilitate the procedure at the beginning, there are different levels according to your personal training level. You will have 3 cards at the beginning and up to 52 cards in the end. Then the time limit will be reduced. You will find a list with the different levels below.
Wir nehmen zum merken unsere "Musterhausroute". Hier ist der erste Routenpunkt der Herd. Wenn die erste Karte nun eine Pik 6 ist verknüpfen wir die Schlange mit dem Herd.Nun müssen wir da noch eine kleine Geschichte draus basteln. Also die Schlange wohnt auf dem Herd. Ihr ist immer sehr kalt und deshalb muss der Herd auf mittlere Stufe an sein. Wenn wir ihn allerdings zu hoch stellen, fängt unsere Schlange an zu brutzeln. Also Vorsicht mit der Temperatur.
Hier geht es darum, sich ein gemischtes 52 Blatt Kartenspiel (Poker, Rommé, Canasta) so schnell wie möglich einzuprägen. Bei dem Kartensprint gibt es 5 Minuten als Zeitvorgabe, wenn du unter 5 Minuten fertig bist wird die Zeit gestoppt. Zur Wiedergabe bekommst du ein zweites Spiel was in die gleiche Reihenfolge des gemerkten gebracht werden soll. Dazu hast du 5 Minuten. Um die Sache für den Anfang zu erleichtern, gibt es je nach Trainingsstand verschiedene Level. Es geht los mit 3 Spielkarten und steigert sich dann bis auf 52 Karten, dann verringert sich die Zeitvorgabe. Eine genaue Einteilung findest du weiter unten.
Per la memorizzazione prendiamo in considerazione il nostro percorso modello. Qui il primo punto del percorso è il forno. Quando la prima carta è un 6 di picche colleghiamo il serpente con il forno.Adesso dobbiamo pensare ancora ad una piccola storia. Allora il serpente abita sul forno. Ha sempre freddo e perciò il forno deve essere acceso a metà. Se lo alziamo troppo, il serpente comincia a friggere. Allora attenzione alla temperatura.
Za pomnjenje bomo vzeli našo "pot po hiši". Tu je prva točka štedilnik oz. pečica. Če je sedaj prva karta pikova šestica, povežemo kačo in štedilnik.Iz tega moramo zgraditi zgodbo. Kača živi na štedilniku. Vedno ji je zelo vroče, zato mora biti štedilnik vedno na srednji stopnji. Če pa temperaturo nastavimo previsoko, prične naša kača vreti. Zato moramo paziti na temperaturo.